- Grandes empresas se retiram, levando ao cancelamento da E3.
- ReedPop e ESA se comprometem a colaborar, mas o formato dos próximos eventos E3 permanece incerto.
AEntertainment Software Association (ESA)anunciou oficialmente o cancelamento do tão aguardado salão de jogos eletrônicos E3 2023. Originalmente previsto para 13 a 16 de junho no Los Angeles Convention Center, este cancelamento representa um grande revés para a indústria de jogos, com grandes nomes como Nintendo, Microsoft, Ubisoft e Tencent optando por não participar.
A ESA, em uma comunicação por e-mail a seus membros, reconheceu a importância histórica da E3 como um evento querido, mas citou a falta de atenção sustentada em 2023. A ausência de líderes-chave da indústria que optaram por não participar do evento levou à decisão de que ele não poderia mostrar adequadamente o alcance, a força e a influência da indústria. O e-mail não forneceu detalhes sobre o futuro potencial do evento, deixando seu destino incerto.
Leia também:É apenas uma questão de dinheiro? Como o principal atrativo dos jogos NFT também pode causar sua ruína
Fim de uma era dos jogos
Desde sua primeira edição em 1995, a ESA organizou e sediou a E3, servindo como vitrine central para a indústria de jogos por mais de duas décadas. Em um comunicado divulgado ao público, a ESA anunciou sua decisão de encerrar a E3 após mais de vinte anos, afirmando que ela havia sido o ponto de convergência da indústria para apresentar produtos e tecnologias a varejistas, outros profissionais do setor e à mídia.
A E3 sofreu interrupções nos últimos anos, com a edição de 2020 sendo cancelada devido à pandemia de COVID-19, seguida por uma edição totalmente online em 2021. A edição de 2022 também foi cancelada, em parte devido à pandemia persistente e à crescente tendência das editoras de jogos de realizarem suas próprias apresentações online independentes, como o "State of Play" da Sony e as apresentações Nintendo Direct.
Apesar dos esforços para reavivar sua glória passada, outros eventos de jogos como o Video Game Awards, o Summer Game Fest e o Keighley Game Spotlight continuaram a capturar a atenção dos jogadores. Até eventos menores como a CES conseguiram atrair atenção significativa, com mais de 117.000 entidades presentes em 2023, um aumento de 70% em relação ao ano anterior.
Leia também:GTA VI: um ciclo de P&D de dez anos apresenta desafios

Declaração oficial
Em uma declaração oficial,Kyle Marsden-Kish, vice-presidente global de jogos da ReedPop, expressou a dificuldade da decisão de cancelar a E3 2023, mas enfatizou a necessidade de fazer o que é melhor para a indústria. Reconhecendo os desafios enfrentados pelas empresas interessadas, ele lamentou não poder oferecer a vitrine esperada.
Foi uma decisão difícil devido a todos os esforços que nós e nossos parceiros fizemos para que este evento acontecesse, mas tínhamos que fazer o que é melhor para a indústria e o que é melhor para a E3. Entendemos e reconhecemos que as empresas interessadas não teriam demos jogáveis prontas e que os desafios de recursos tornaram a participação na E3 neste verão um obstáculo que não podiam superar. Para aqueles que se comprometeram com a E3 2023, lamentamos não poder oferecer a vitrine que vocês merecem e esperam dos eventos da ReedPop.
Kyle Marsden-Kish, vice-presidente global de jogos da ReedPop
Apesar do cancelamento, ReedPop e ESA garantiram colaboração contínua para futuros eventos E3. Com as incertezas decorrentes dos cancelamentos dos últimos dois anos e os parceiros da indústria optando por eventos independentes, o formato futuro da E3 permanece incerto. Embora o fim do grande salão de jogos seja sem dúvida desanimador para a comunidade de jogadores, a natureza competitiva da indústria é evidenciada por um número crescente de desenvolvedores de jogos que organizam seus próprios eventos, garantindo que o espírito de inovação e entusiasmo dos jogos persistirá.
O cancelamento do salão E3 é uma má notícia para a indústria de jogos e um desenvolvimento desolador para os jogadores. No entanto, o cancelamento do grande salão de entretenimento de videogame não significa um declínio do setor de jogos. Pelo contrário, reflete o aumento da concorrência na indústria, com muitas empresas de jogos organizando suas próprias exposições.

