• الشركات الكبرى تنسحب، مما يؤدي إلى إلغاء E3.
  • تلتزم ReedPop وESA بالتعاون، لكن تنسيق فعاليات E3 القادمة يبقى غير مؤكد.

أعلنتEntertainment Software Association (ESA)رسمياً إلغاء معرض ألعاب الفيديو المرتقب E3 2023. كان من المقرر أصلاً في الفترة من 13 إلى 16 يونيو في مركز لوس أنجلوس للمؤتمرات، ويمثل هذا الإلغاء ضربة كبيرة لصناعة ألعاب الفيديو، حيث اختار عمالقة مثل Nintendo وMicrosoft وUbisoft وTencent عدم المشاركة.

أقرت ESA، في اتصال عبر البريد الإلكتروني لأعضائها، بالأهمية التاريخية لـ E3 كحدث محبوب، لكنها أشارت إلى نقص الاهتمام المستمر في عام 2023. أدى غياب قادة الصناعة الرئيسيين الذين اختاروا عدم المشاركة في المعرض إلى قرار أن الحدث لا يمكنه عرض نطاق الصناعة وقوتها وتأثيرها بشكل مناسب. لم يذكر البريد الإلكتروني تفاصيل حول مستقبل الحدث المحتمل، تاركاً مصيره غير مؤكد.

اقرأ أيضاً:هل الأمر مجرد مسألة مال؟ كيف يمكن أن يكون الجاذب الرئيسي لألعاب NFT سبباً في زوالها أيضاً

نهاية عصر في ألعاب الفيديو

منذ إطلاقه الأول في عام 1995، قامت ESA بتنظيم واستضافة E3، الذي كان بمثابة نافذة مركزية لصناعة ألعاب الفيديو لأكثر من عقدين. في بيان نشر للجمهور، أعلنت ESA قرارها بإنهاء E3 بعد أكثر من عشرين عاماً، قائلة إنه كان نقطة التقاء الصناعة لعرض المنتجات والتقنيات على تجار التجزئة وغيرهم من محترفي القطاع ووسائل الإعلام.

شهد E3 اضطرابات في السنوات الأخيرة، حيث تم إلغاء نسخة 2020 بسبب جائحة كوفيد-19، تلاها نسخة عبر الإنترنت بالكامل في 2021. كما تم إلغاء نسخة 2022، جزئياً بسبب الجائحة المستمرة والاتجاه المتزايد للناشرين لتنظيم عروضهم المستقلة عبر الإنترنت، مثل "State of Play" من Sony وعروض Nintendo Direct.

على الرغم من الجهود المبذولة لإحياء مجده السابق، استمرت أحداث ألعاب الفيديو الأخرى مثل Video Game Awards وSummer Game Fest وKeighley Game Spotlight في جذب انتباه اللاعبين. حتى الأحداث المصغرة مثل CES تمكنت من جذب انتباه كبير، حيث ضمت أكثر من 117000 كيان في الموقع في 2023، بزيادة 70% عن العام السابق.

اقرأ أيضاً:GTA VI: دورة بحث وتطوير مدتها عشر سنوات تطرح تحديات

E3 ألعاب ملغية
كيف أعلن E3 عن إلغائه عبر الإنترنت.

بيان رسمي

في بيان رسمي،Kyle Marsden-Kish، نائب الرئيس العالمي للألعاب في ReedPop، أعرب عن صعوبة قرار إلغاء E3 2023، لكنه شدد على ضرورة فعل ما هو صحيح للصناعة. معترفاً بالتحديات التي تواجه الشركات المهتمة، أعرب عن أسفه لعدم تمكنه من تقديم النافذة المتوقعة.

لقد كان قراراً صعباً بسبب كل الجهود التي بذلناها أنا وشركاؤنا لجعل هذا الحدث ينطلق، لكن كان علينا أن نفعل ما هو صحيح للصناعة وما هو صحيح لـ E3. نحن نتفهم ونعترف بأن الشركات المهتمة لم تكن لديها نماذج قابلة للتجربة جاهزة، وأن التحديات في الموارد جعلت المشاركة في E3 هذا الصيف عقبة لم يتمكنوا من تجاوزها. بالنسبة لأولئك الذين التزموا بحضور E3 2023، نحن آسفون لعدم تمكننا من تقديم النافذة التي تستحقونها والتي كنتم تتوقعونها من فعاليات ReedPop.

Kyle Marsden-Kish، نائب الرئيس العالمي للألعاب في ReedPop

على الرغم من الإلغاء، أكدت ReedPop وESA استمرار التعاون في فعاليات E3 المستقبلية. مع حالة عدم اليقين الناتجة عن إلغاء العامين الماضيين واختيار شركاء الصناعة لفعاليات مستقلة، يظل الشكل المستقبلي لـ E3 غير مؤكد. بينما لا شك أن اختفاء معرض ألعاب الفيديو الكبير محبط لمجتمع اللاعبين، فإن الطبيعة التنافسية للصناعة تتجلى في تزايد عدد مطوري الألعاب الذين ينظمون فعالياتهم الخاصة، مما يضمن استمرار روح الابتكار والحماس في ألعاب الفيديو.

إلغاء معرض E3 هو خبر سيء لصناعة ألعاب الفيديو وتطور محزن للاعبين. ومع ذلك، فإن إلغاء معرض الترفيه الرقمي الكبير لا يعني تراجع قطاع ألعاب الفيديو. بل يعكس اشتداد المنافسة في الصناعة، حيث تقوم العديد من شركات الألعاب بتنظيم معارضها الخاصة.