요약

  • Unity의 현행 에디터 약정은 제삼자에게 서비스를 제공하는 개발자의 재무 기준을 고객의 총매출이나 자금 조달액으로 정한다. 개발자가 받는 프로젝트 대금과는 다른 계산이다.
  • 견적에는 적용할 요금제와 작업 인원뿐 아니라 실제 허용된 사용 범위도 들어가야 한다. Pro의 공개 가격 하나로 모든 외주 계약을 설명할 수는 없다.

큰 고객의 작은 일감을 받았다고 해서 소프트웨어 회사도 그 일을 작게 보는 것은 아니다. Unity는 외주 개발자의 요금제 자격을 판단할 때 고객의 매출이나 자금 조달액을 본다. 개발자는 작은 견적을 보내지만, 에디터의 계산대에는 고객의 큰 장부가 놓일 수 있다.

개발자가 측정하는 것은 투입 시간과 납품 범위다. 라이선스를 가르는 입력은 다른 회사의 재무 상태다. 고객은 그 정보를 갖고 있고 개발자는 먼저 가격을 제안해야 할 수 있다. 이 순서가 뒤집히면 도구 비용이 작업을 시작한 뒤에야 나타난다.

누구의 규모를 재는가

2026년 6월 30일자로 갱신된 Unity 에디터 약정은 사업 역할부터 나눈다. 자기 콘텐츠를 만드는 법인은 총매출과 조달 자금을 합친 재무 규모가 기준이다. 제삼자에게 서비스를 제공하는 법인이라면 고객의 총매출 또는 조달 자금을 기준으로 삼는다. 외주를 하는 개인에게도 고객의 수치가 적용된다.

개인이 자기 프로젝트를 만드는 경우에는 소프트웨어 사용과 관련해 발생한 금액을 본다. 무관한 다른 일의 소득까지 무조건 합치지 않는다. 정부·비영리·교육·학술 기관에는 기관 전체 예산이라는 별도 기준이 있다. 같은 에디터를 켜도 어느 역할로 켜느냐에 따라 계산의 주인이 달라진다.

공식 라이선스 안내도 이 고객 기준을 명시한다. Unity Personal의 재무 한도는 직전 12개월 동안 미화 20만 달러다. 이를 넘으면 내부 프로젝트나 시제품 작업에도 Personal을 사용할 수 없다. 에디터 약정은 사용하는 날마다 직전 12개월을 살피도록 정한다.

따라서 이미 시작한 일이라고 해서 재무 조건이 멈춰 있지 않는다. 기준이 되는 자금이 늘거나 고객의 매출이 변하면 적용 여부를 다시 봐야 한다. 새 고객을 받는 일도 매출 기회를 추가하는 동시에 라이선스 계산의 전제를 바꿀 수 있다. 청구서의 작은 숫자는 이 질문에 대신 답해 주지 않는다.

Pro 가격표 뒤에도 질문이 남는다

Unity는 Pro 구간을 20만1달러부터 2,499만9,999달러까지로 명시하고, 2,500만 달러 이상에는 Enterprise를 요구한다. 게임이나 오락만을 위한 용도가 아닌 산업 고객은 별도의 100만 달러 기준과 Unity Industry 조건을 따른다. 규모가 큰 고객이라면 Pro 하나를 사면 된다는 식의 계산부터 벗어나야 한다.

2026년 가격 안내에 나온 Pro 가격은 좌석당 연간 선불 2,310달러 또는 월 납부 210달러다. 지역별 세금, 통화와 반올림에 따라 최종 견적은 달라진다. 공개 가격은 적절한 요금제를 고른 다음에 쓰는 숫자다. 실제 프로젝트의 인원과 상업 조건이 그보다 먼저 정해져야 한다.

에디터 약정은 사용 권한도 구분한다. 기본 권한은 주로 자기 콘텐츠를 만드는 제작자를 위한 것이며, 서비스 제공자나 대행사 등은 별도 권리 부여나 서면 승인이 필요할 수 있다. 견적에 필요한 것은 금액 하나가 아니라 어떤 사람이 어떤 일을 할 권한을 받는지다.

일반 약정은 회사나 다른 법인을 대표해 행동하는 경우와 개인으로 행동하는 경우를 구분한다. 기본 계약 상대방은 별도 제안이나 상업 조건에서 달리 정한 경우를 제외하면 UNITY TECHNOLOGIES SF다. 구매가 누구를 위한 것이며 누가 그 구매의 당사자인지까지 정리해야, 도구 비용을 어느 계약에 담을지도 분명해진다.

고객은 정보를 갖고, 개발자는 가격을 적는다

여기에 외주의 경제 문제가 있다. 고객이 기술 환경을 정하고, 자신의 재무 정보도 갖고 있을 수 있다. 개발자는 인건비와 납품 범위를 보고 고정 가격을 약속한다. 나중에 라이선스 조건이 등장하면 자료 수집, 추가 비용, 일정 조정 중 누군가의 일이 늘어난다. 계약이 업무를 나눴는데 비용의 전제는 나누지 않은 셈이다.

견적 전에 기준이 되는 재무 범위와 허용된 작업자, 필요한 권한을 누가 마련하고 비용을 어떻게 담을지 정할 수 있다. 계정을 돌려 쓰는 방식으로 답을 만들 필요는 없다. 공식 안내는 사용자마다 라이선스가 필요하다고 명시한다. 약정은 같은 조직이나 해당 프로젝트에서 재무 한도가 다른 요금제를 동시에 섞는 것도 제한한다.

특정 작업의 비용을 계산하려면 해당 고객의 재무 규모, 허용된 사용 형태, 작업 인원과 실제 상업 견적이 필요하다. 그 자료가 있어야 개발비와 도구비를 같은 표에서 비교할 수 있다.

Unity는 작은 팀도 작업을 시작할 수 있는 에디터를 제공한다. 외주 시장에서 그 출발 조건은 고객의 크기까지 따라간다. 작업은 작을 수 있다. 견적까지 고객의 장부를 모른 채 작게 적을 이유는 없다.