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最も賞金が高い e スポーツ大会トップ 10:第 1 位は 2 億 1400 万ドルを分配

世界で最も賞金の高い e スポーツ大会 10 選を紹介する新たな調査が発表され、いずれも参加者に巨額の賞金を提供しています。

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地域グローバル

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  • 2010 年以降のデータに基づき、史上最高の収益を上げている大会を明らかにする調査とともに、e スポーツ大会が次々と登場しています。
  • Dota 2 は賞金総額が最も高いゲームで、59 試合が行われ、総額 2 億 1400 万ポンド以上の賞金を獲得し、次点を 65%上回っています。
  • 続いて「Fortnite」と「Battlegrounds: Battlegrounds」がそれぞれ 2 位、3 位にランクインしました。

新しい調査により、最も賞金の高い e スポーツゲームが明らかになり、Dota 2 が最も賞金の高い大会であることが分かりました。CSGO の賭けサイト CSGOLuckが実施したこの調査では、史上最高の賞金総額を誇る主要 e スポーツ個人大会 500 件のデータを分析しました。

トップ 10

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  • #1: Dota 2 が推定賞金総額 2 億 1412 万 4431 ポンドで第 1 位を獲得しました。59 試合が開催され、3,790 人以上のプレイヤーが競い合い、1 試合あたりの平均収入は約 362 万 9244 ポンドで、世界で最も収益性の高い e スポーツ大会となっています。2023 年 12 月時点で月間約 435,000 人のプレイヤーがいる、世界で最もプレイされているゲームのひとつです。
  • #2: 2 位は Fortnite で、賞金総額 7468 万 2559 ポンドです。2017 年にリリースされたばかりのこのゲームは、既に 63 の e スポーツ大会を開催し、6,800 人以上が参加しました。平均すると、大会優勝者は約 118 万 5437 ポンドを獲得でき、巨額ではありますが、Dota 2 の平均より 65%以上低くなっています。
  • #3: 3 位は PUBG で、40 試合の平均賞金は 159 万 2590 ポンド、賞金総額は 6370 万 3610 ポンドに達し、史上 3 番目に高額な大会となりました。

第 4 位から第 10 位

Arena of Valorは 4 位で、参加者全員に分配された賞金総額は 5638 万 4262 ポンドで、優勝チームの平均獲得額は 176 万 2008 ポンドです。

5 位のCounter-Strike: Global Offensiveは 70 試合で 4759 万 2035 ポンドを獲得しました。全ゲーム中で最も多い試合数で、上位チームの平均賞金は 67 万 9886 ポンドです。

League of Legendsは、過去 10 年を代表するゲームのひとつで 6 位でした。最新の統計では月間 1 億 4,000 万人以上がプレイし、平均賞金ポットは約 119 万 4614 ポンド、総額は 4181 万 1491 ポンドで、5 番目に賞金の高い大会ゲームです。

Call of Dutyは 36 の異なる大会で上位チームに 3128 万 8976 ポンド以上を提供し、7 位になりました。

Overwatchの大会は 8 位で、上位チームに 1672 万 7550 ポンドが支払われました。2016 年のリリース以降、世界で月間 2,000 万人以上のプレイヤーがおり、これまでの 13 試合は非常に競争が激しいことを示しています。

Rainbow Six: Siegeはわずか 11 試合で収益 9 位となりました。総賞金は 1602 万 4076 ポンド、1 試合平均は 145 万 6734 ポンドです。

最後に、CrossFireは 17 試合で賞金 966 万 1792 ポンドを獲得し、10 位でした。主にアジアのプレイヤーに人気で、平均賞金は 56 万 8340 ポンドです。

完全統合型 e スポーツシステム

e スポーツ大会の人気について、CSGOLuck の広報担当者は次のようにコメントしました。「オンラインゲーム大会は、戦略、スキル、エンターテインメントの完璧な融合により、過去 10 年間で人気が爆発しました」。アクセスしやすいオンラインプラットフォームと高額賞金の大会を通じて、e スポーツは世界中の観客を魅了してきました。テクノロジーと競技ゲームの融合により、プレイヤーはセレブリティの地位に押し上げられ、膨大な観客動員を実現しています。

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シグナル概要

  • シグナル: 最も賞金が高い e スポーツ大会トップ 10:第 1 位は 2 億 1400 万ドルを分配
  • シグナル種別: 関連トピック
  • 地域: グローバル
  • 市場分類: グローバルのクラウドサービストレンド

運用面

  • このトレンドマップを完全なものとして扱う前に、公開情報源が影響を受ける当事者、運用面、市場露出を特定する必要があります。

市場文脈

  • 運用上の関連性:
  • 時間軸: 次の四半期

注視点

  • 公式声明、規制更新、顧客やパートナーの露出、追加開示を注視してください。

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