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Signal-Briefing / Globale Cloud-Services-Trends

Die 10 lukrativsten Esports-Turniere: Platz 1 schüttet 214 Millionen Dollar aus

Eine neue Studie enthüllt die 10 bestbezahlten Esports-Turniere der Welt, die alle viele Millionen Dollar an die Teilnehmer verteilen.

Die 10 lukrativsten Esports-Turniere: Platz 1 schüttet 214 Millionen Dollar aus
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Globale Cloud-Services-Trends

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  • Es entstehen immer mehr Esports-Turniere, und Forschungsergebnisse zeigen die umsatzstärksten Turniere aller Zeiten, basierend auf Daten seit 2010.
  • Dota 2 ist das Spiel mit dem größten Preispool, mit 59 Partien und einem Gesamtpool von über 214 Millionen Pfund, 65% höher als der Zweitplatzierte.
  • Es folgten "Fortnite" und "Battlegrounds: Battlegrounds" auf dem zweiten und dritten Platz.

Eine neue Studie hat die bestbezahlten Esports-Spiele enthüllt, wobei Dota 2 das bestbezahlte Turnier ist. Die Studie, durchgeführt von der CSGO-Wettseite CSGOLuck, analysierte Daten der 500 größten einzelnen Esports-Turniere, die die höchsten Preispools der Geschichte haben.

DIE 10 BESTEN

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  • #1: Dota 2 belegte den ersten Platz mit einem geschätzten Gesamtpreis von 214.124.431 £. Das Spiel hat 59 Partien ausgetragen, und über 3.790 Spieler haben daran teilgenommen. Das durchschnittliche Einkommen pro Partie beträgt etwa 3.629.244 £, was es zum lukrativsten Esports-Turnier der Welt macht. Darüber hinaus ist es eines der meistgespielten Spiele der Welt, mit rund 435.000 monatlichen Spielern bis Dezember 2023.
  • #2: Der zweite Platz ging an Fortnite mit 74.682.559 £. Das Spiel, das erst 2017 veröffentlicht wurde, hat bereits 63 Turniere speziell für diesen Sport ausgerichtet, an denen über 6.800 Spieler teilnahmen. Im Durchschnitt kann der Gewinner eines Fortnite-Turniers mit etwa 1.185.437 £ rechnen – und obwohl das immer noch eine enorme Summe ist, ist es über 65% weniger als der Durchschnitt von Dota 2.
  • #3: PUBG belegte den dritten Platz mit einem durchschnittlichen Preisgeld von 1.592.590 £ in 40 Partien. Der Gesamtpreispool des Turniers belief sich auf 63.703.610 £, was es zum dritthöchstdotierten Turnier aller Zeiten macht.

Vom 4. bis zum 10. Platz

Arena of Valorlandete auf dem vierten Platz, mit 56.384.262 £, die unter den Teilnehmern verteilt wurden. Im Durchschnitt können die Teams mit einem Preisgeld von 1.762.008 £ rechnen.

Counter-Strike: Global Offensive, auf dem fünften Platz, erhielt 47.592.035 £ aus 70 Partien. Das Spiel hat die höchste Gesamtzahl an Partien im Vergleich zu jedem anderen Spiel, mit einem durchschnittlichen Preisgeld für die besten Teams von 679.886 £.

League of Legends, eines der ikonischsten Spiele des letzten Jahrzehnts, belegte den sechsten Platz. Laut den neuesten Statistiken hat das Spiel über 140 Millionen monatliche Spieler, mit einem durchschnittlichen Preispool von etwa 1.194.614 £ und einem Gesamtpool von 41.811.491 £, was es zum fünfthöchstdotierten Turnierspiel macht.

Call of Dutyhat über 31.288.976 £ an die besten Teams in 36 verschiedenen Wettbewerben vergeben, was es auf den siebten Platz der Liste bringt.

DasOverwatch-Turnier belegte den achten Platz und zahlte 16.727.550 £ an die besten Teams des Wettbewerbs. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 hat das Spiel über 20 Millionen monatliche Spieler weltweit, was bedeutet, dass seine 13 Partien bisher äußerst wettbewerbsfähig sind.

Rainbow Six: Siegehatte nur 11 Partien und belegte den neunten Platz bei den Einnahmen. Das Spiel hat einen Gesamtpreispool von 16.024.076 £, mit einem durchschnittlichen Pool von 1.456.734 £ pro Partie.

Schließlich erhieltCrossFire9.661.792 £ an Preisgeldern aus 17 Partien und belegte den zehnten Platz. Das Spiel, das vor allem bei asiatischen Spielern beliebt ist, hat einen durchschnittlichen Pool von 568.340 £.

Vollständig integriertes Esports-System

Bei der Kommentierung der Popularität von Esports-Turnieren bemerkte ein Sprecher von CSGOLuck: "Online-Spieleturniere sind im letzten Jahrzehnt aufgrund ihrer perfekten Kombination aus Strategie, Geschick und Unterhaltung explosionsartig populär geworden." Esports haben es geschafft, ein globales Publikum durch zugängliche Online-Plattformen und High-Stakes-Turniere anzuziehen. Die Konvergenz von Technologie und kompetitivem Gaming hat Spieler zu Berühmtheiten gemacht und riesige Zuschauermassen angezogen.

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Signalbericht

  • Signal: Die 10 lukrativsten Esports-Turniere: Platz 1 schüttet 214 Millionen Dollar aus
  • Region: Global
  • Marktklasse: Globale Cloud-Services-Trends

Betriebspräsenz

  • Veröffentlichte Quellen sollten die betroffenen Parteien, den Betriebsfußabdruck und die Marktexposition identifizieren, bevor diese Trendkarte als vollständig betrachtet wird.

Marktkontext

  • Operative Relevanz: Mittel
  • Zeithorizont: Nächstes Quartal

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