• تظهر المزيد من بطولات الرياضات الإلكترونية باستمرار، حيث تكشف الأبحاث عن البطولات الأعلى إيرادات على الإطلاق استنادًا إلى بيانات من عام 2010.
  • Dota 2 هي اللعبة التي تتصدر جوائز البطولة، حيث تضم 59 مباراة وإجمالي جوائز يزيد عن 214 مليون جنيه إسترليني، وهو أعلى بنسبة 65% عن التالي.
  • تليها "Fortnite" و "Battlegrounds: Battlegrounds" في المركزين الثاني والثالث على التوالي.

كشفت دراسة جديدة عن أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية أجرًا، حيث كانت Dota 2 هي البطولة الأعلى أجرًا. الدراسة، التي أجراهاموقع مراهنات CSGO، CSGOLuck، حللت بيانات أفضل 500 بطولة فردية للرياضات الإلكترونية، والتي تمتلك أكبر جوائز في التاريخ.

أفضل 10

صورة المقال
  • #1: حصلت Dota 2 على المركز الأول بجائزة إجمالية تقدر بـ 214,124,431 جنيه إسترليني. استضافت اللعبة 59 مباراة وتنافس أكثر من 3,790 لاعبًا. متوسط العائد لكل مباراة حوالي 3,629,244 جنيه إسترليني، مما يجعلها البطولة الأكثر ربحية للرياضات الإلكترونية في العالم. بالإضافة إلى ذلك، فهي واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في العالم، حيث يبلغ عدد اللاعبين الشهري حوالي 435,000 لاعب حتى ديسمبر 2023.
  • #2: احتلت Fortnite المركز الثاني بمبلغ 74,682,559 جنيه إسترليني. اللعبة، التي أطلقت فقط في عام 2017، استضافت بالفعل 63 بطولة مخصصة لهذه الرياضة، بمشاركة أكثر من 6,800 لاعب في تلك البطولات. في المتوسط، يمكن للفائز في بطولة Fortnite أن يتوقع الحصول على حوالي 1,185,437 جنيه إسترليني – ورغم أنها لا تزال مبلغًا ضخمًا، إلا أنها أقل بنسبة تزيد عن 65% من متوسط Dota 2.
  • #3: احتلت PUBG المركز الثالث بمتوسط جائزة 1,592,590 جنيه إسترليني في 40 مباراة. بلغ إجمالي جوائز البطولة 63,703,610 جنيه إسترليني، مما يجعلها ثالث بطولة الأعلى أجرًا على الإطلاق.

من #4 إلى #10

Arena of Valorاحتلت المركز الرابع، بمبلغ 56,384,262 جنيه إسترليني موزعة بين المشاركين. في المتوسط، من المتوقع أن تحصل الفرق على الجائزة الكبرى البالغة 1,762,008 جنيه إسترليني.

Counter-Strike: Global Offensive، في المركز الخامس، حصلت على 47,592,035 جنيه إسترليني من 70 مباراة. اللعبة تمتلك أكبر عدد إجمالي من المباريات مقارنة بأي لعبة أخرى، بمتوسط جائزة لأفضل الفرق يبلغ 679,886 جنيه إسترليني.

League of Legends، واحدة من أكثر الألعاب شهرة في العقد الماضي، احتلت المركز السادس. وفقًا لأحدث الإحصائيات، يضم اللعبة أكثر من 140 مليون لاعب شهريًا، بمتوسط جوائز يبلغ حوالي 1,194,614 جنيه إسترليني وإجمالي جوائز 41,811,491 جنيه إسترليني، مما يجعلها خامس بطولة الأعلى أجرًا.

Call of Dutyمنحت أكثر من 31,288,976 جنيه إسترليني لأفضل الفرق في 36 مسابقة مختلفة، مما وضعها في المركز السابع في القائمة.

بطولةOverwatchاحتلت المركز الثامن، حيث دفعت 16,727,550 جنيه إسترليني لأفضل الفرق في المسابقة. منذ إطلاقها في عام 2016، تضم اللعبة أكثر من 20 مليون لاعب شهريًا حول العالم، مما يعني أن مبارياتها الـ 13 حتى الآن شديدة التنافسية.

Rainbow Six: Siegeلديها 11 مباراة فقط واحتلت المركز التاسع في الإيرادات. يبلغ إجمالي جوائز البطولة 16,024,076 جنيه إسترليني، بمتوسط جائزة 1,456,734 جنيه إسترليني لكل مباراة.

أخيرًا،CrossFireحصلت على 9,661,792 جنيه إسترليني كجوائز من 17 مباراة، لتحتل المركز العاشر. اللعبة، التي تشتهر بشكل أساسي بين اللاعبين الآسيويين، يبلغ متوسط جوائزها 568,340 جنيه إسترليني.

نظام رياضي إلكتروني متكامل بالكامل

وفي تعليقه على شعبية بطولات الرياضات الإلكترونية، قال متحدث باسم CSGOLuck: "لقد انفجرت بطولات الألعاب عبر الإنترنت في شعبيتها خلال العقد الماضي بسبب مزيجها السلس من الاستراتيجية والمهارة والترفيه." نجحت الرياضات الإلكترونية في جذب جمهور عالمي من خلال منصات عبر الإنترنت متاحة وبطولات عالية المخاطر. لقد رفع التقارب بين التكنولوجيا والألعاب التنافسية اللاعبين إلى مكانة المشاهير وجذب جماهير ضخمة.

اقرأ أيضًا: أمازون تحاول التهام كل شيء، حتى ألعابك الرياضية