• Актёры видеоигр из профсоюза SAG-AFTRA объявили забастовку из-за нерешённых разногласий с крупными игровыми студиями по поводу защиты от ИИ.
  • Несмотря на переговоры, профсоюз и студии по-прежнему расходятся в вопросе полных гарантий для артистов против использования ИИ без согласия и справедливой компенсации.

НАШЕ МНЕНИЕ
Забастовка подчёркивает опасения артистов по поводу влияния ИИ на их права и средства к существованию, указывая на острую необходимость надёжных мер защиты от несанкционированного использования их образа и голоса. Урегулирование может создать важные прецеденты для будущих переговоров в цифровую эпоху и изменить ландшафт прав интеллектуальной собственности и трудового права.
– Вики Ву, журналистка BTW

Что произошло

Актёры видеоигр из профсоюза Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) объявили забастовку, которая началась в 00:01 в пятницу, после провала переговоров с крупными игровыми студиями о защите от искусственного интеллекта. Это вторая забастовка актёров озвучивания и исполнителей захвата движений в видеоиграх с момента основания профсоюза.

SAG-AFTRA, который представляет 160 000 актёров, вёл переговоры с несколькими игровыми компаниями, включаяActivision Productions Studios, Blindlight, Disney Character Voices International, Electronic Arts, Formosa Interactive, VoiceWorks Productions иWarner Bros Games. Хотя студии утверждают, что предложили защиту от ИИ, профсоюз настаивает, что она не покрывает должным образом всех артистов, особенно тех, кто выполняет трюки или играет роли существ.

Переговорщики SAG-AFTRA сообщают, что прогресс достигнут по зарплатам и гарантиям занятости, но вопрос о защите от ИИ остаётся нерешённым. В центре спора — определение студиями того, что считать «артистом-исполнителем»: некоторые физические выступления трактуются как «данные», а не как работа, покрываемая коллективным договором. Без достаточной защиты игровые компании могут обучить ИИ воспроизводить голос актёра или создавать цифровую копию его образа без согласия и справедливой компенсации.

Читайте также:Историческая эволюция видеоигр

Читайте также:Динамика мировой индустрии видеоигр

Почему это важно

Эта забастовка подчёркивает растущую обеспокоенность в индустрии развлечений по поводу влияния ИИ на права и средства к существованию артистов. Мировая индустрия видеоигр приносит более 100 миллиардов долларов в год, и люди, которые придумывают игры и оживляют их, имеют решающее значение для её успеха. Позиция профсоюза не является полностью анти-ИИ; он стремится к тому, чтобы использование ИИ не ущемляло права артистов и чтобы они получали справедливую компенсацию за использование своего образа и голоса.

Исход этой забастовки может создать важные прецеденты для будущих переговоров и отношения к артистам в цифровую эпоху. Предыдущие переговоры привели к системе бонусных выплат для актёров озвучивания и исполнителей захвата движений, но не касались защиты от ИИ. Нынешняя забастовка демонстрирует решимость артистов защищать свои права перед лицом новых технологий.