• Palmer Luckey, заметная фигура в технологической индустрии, известен прежде всего как сооснователь Oculus VR — компании, создавшей шлем виртуальной реальности Oculus Rift.
  • В 16 лет Palmer Luckey начал разрабатывать собственные VR-шлемы.

НАШЕ МНЕНИЕ
Palmer Luckey — вольнодумец в технологиях и предпринимательстве, находящийся на переднем крае инноваций. Известный как сооснователь Oculus VR и создатель Oculus Rift, он принёс виртуальную реальность в массовое сознание. Его смелое видение и технические навыки продолжают формировать отрасли за пределами видеоигр, влияя на такие сферы, как образование и оборона, через компании вроде Anduril Industries. Путь Luckey воплощает неустанное стремление раздвигать границы и переопределять возможное. Благодаря непреклонной приверженности инновациям и определённой харизме он вдохновляет новое поколение создателей и энтузиастов. Узнайте увлекательную историю визионера, который продолжает менять мир, в котором мы живём.

— Miurio, журналист BTW

Запуск Apple Vision Pro вызвал волну энтузиазма по поводу будущего визуальных технологий. Однако в этом контексте стоит отметить и другого человека: Palmer Luckey, создателя Oculus Rift.Oculus Rift— это шлем виртуальной реальности, предназначенный в первую очередь для видеоигр и произведший революцию в опыте виртуальной реальности.

Юность и образование

Как заметная фигура технологической индустрии, Palmer Luckey известен прежде всего как сооснователь Oculus VR — компании, создавшей шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

Palmer Luckey родился 19 сентября 1992 года в Лонг-Бич, Калифорния. Он вырос в семье с тремя сёстрами, матерью и отцом, который работал продавцом автомобилей. Отец разрешил ему использовать половину семейного гаража для различных экспериментов. Под руководством матери Luckey в ранние годы получал домашнее образование, занимался парусным спортом и развивал интерес к электронике.

«Я люблю работать с компьютерами, но хочу, чтобы погружение было более реальным.»

Palmer Luckey

Он высказывал свои оригинальные идеи о концепции виртуальной реальности. В возрасте 14–15 лет он посещал занятия в Golden West College и Long Beach City College. Именно в старших классах у него зародилась страсть к виртуальной реальности (VR), побудившая его экспериментировать с созданием собственных VR-прототипов.

В 2009 году, после основания Forums ModRetro — сайта, посвящённого модификации игровых консолей и персональных компьютеров, — Luckey поступил в Калифорнийский государственный университет в Лонг-Бич, с 2010 года специализируясь на журналистике. Во время учёбы он был онлайн-редактором университетской студенческой газетыDaily 49er.

Читайте также:Заключённые используют VR, чтобы подготовиться к жизни на свободе

Читайте также:В чём разница между AR и VR?

Во время учёбы в Cal State Long Beach Luckey также работал инженером в Mixed Reality Lab (MxR) при Institute for Creative Technologies Университета Южной Калифорнии, входя в команду, которая занималась разработкой недорогих решений для виртуальной реальности. Этот опыт также заложил основу для будущего создания Anduril Industries — компании оборонных технологий, специализирующейся на автономных дронах и датчиках для военного применения.

Luckey привлёк к себе большое внимание в 2012 году, когда запустил кампанию на Kickstarter для Oculus Rift, собравшую значительное финансирование и в итоге приведшую к покупке компании Facebook в 2014 году примерно за 2 миллиарда долларов.

Изображение статьи
Palmer на конгрессе.

Одержимость VR

В 16 лет Palmer Luckey начал проектировать собственные VR-шлемы. Разочарованный ограничениями доступных на рынке шлемов, к 17 годам он уже завершил в гараже родителей свой первый прототип PR1. Этот прототип превосходил существующие продукты по полю зрения, задержке и тактильной отдаче. Впоследствии он создал более 50 различных VR-шлемов.

Чтобы финансировать своё увлечение VR-технологиями, Luckey заработал первые заметные деньги, ремонтируя и перепродавая повреждённые iPhone, а также подрабатывая садовником, тренером по парусному спорту для молодёжи и специалистом по ремонту компьютеров.

Luckey разработал серию прототипов, в которых исследовал такие возможности, как стереоскопическое 3D-зрение, беспроводную связь и экстремальное поле зрения в 270 градусов, одновременно уменьшая размер и вес систем. Он регулярно делился успехами на MTBS3D — форуме, популярном среди энтузиастов VR.

Изображение статьи
Palmer играет с Virtuix Omni.

Свой аппарат шестого поколения он назвал Oculus Rift и планировал продавать энтузиастам наборы для самостоятельной сборки через Kickstarter, рассчитывая изначально примерно на сотню покупателей. В апреле 2012 года он официально основал Oculus VR, чтобы запустить краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Oculus Rift CV1 стал первым коммерческим VR-шлемом Oculus VR.

Встреча с талантливым геймдизайнером

John Carmack из id Software, известный по сериям игр Doom и Quake, размышлял об идее объёмного визуального опыта и обратился к VR. Carmack хотел показать публике их шедевр Doom 3: BFG Edition в VR, но лучший из доступных на рынке шлемов не оправдал его ожиданий из-за высокой задержки и ограниченного поля зрения.

В комментариях к статье LEEP on the Cheap на MTBS3D Carmack нашёл человека, занимавшегося VR-исследованиями, — PalmerTech, онлайн-псевдоним Palmer Luckey. Он попросил Luckey прислать прототип шлема, и тот предоставил его бесплатно.

Изображение статьи
Мальчик в шлеме Oculus Rift.

В мае 2013 года Carmack получил прототип Oculus Rift и даже написал в Twitter хвалебный отзыв о работе Luckey. При поддержке Carmack прототип Oculus Rift быстро привлёк внимание ветеранов индустрии.

В 2012 году Carmack использовал шлем для демонстрации Doom 3: BFG Edition от id Software на выставке Electronic Entertainment Expo. После этого Oculus Rift начал становиться известным широкой публике.

Когда тысячи людей внезапно увлеклись Oculus Rift, Luckey бросил учёбу в университете, чтобы полностью посвятить себя его разработке.

«Это выглядит очень захватывающе. Если кому-то и предстоит взяться за этот сложный комплекс задач, мы считаем, что это будет Palmer. Мы настоятельно призываем вас поддержать эту кампанию на Kickstarter.»

Gabe Newell

Огромный успех кампании на Kickstarter

Во время кампании на Kickstarter Luckey получил поддержку других видных деятелей игровой индустрии, в том числе Cliff Bleszinski, David Helgason и Michael Abrash. Он представлял Rift игрокам и журналистам на различных игровых выставках, таких как PAX, Gamescom и QuakeCon 2012.

Кампания на Kickstarter имела выдающийся успех, собрав 2,4 миллиона долларов и превысив первоначальную цель на 974 %. После достижения отметки в миллион долларов финансирования Luckey в августе 2012 года назначил Brendan Iribe генеральным директором Oculus. Oculus VR расширила деятельность, наняв больше сотрудников и заняв более просторные офисы.

Повседневная жизнь

Удивительно, но он обожал носить шлёпанцы на выставках. Он ломал стереотип гика или зануды-учёного и никогда не считал себя знаменитостью. Он создавал образ беззаботного человека: даже на профессиональных выставках и мероприятиях часто ходил босиком и предпочитал шлёпанцы обуви. Его описывали как вежливого, оптимистичного и ко всему любопытного человека.

«Это моё дело. Это то, чем я занимаюсь.»

Palmer Luckey

На самом деле он вежлив, игрив, спокоен и у него слегка красноватое лицо. Однако, когда он говорит о своём любимом VR-шлеме, его энтузиазм вырывается наружу. По словам друзей, пока другие посещали светские мероприятия, Luckey оставался в гараже, сосредоточившись на коллекционировании и доработке шлемов.