• Roblox は、プラットフォーム上での有料「体験」の導入を発表しました。まずデスクトップユーザー向けに提供し、クリエイターに最大 70%の収益分配を提供します。
  • 同社はまた、Walmart や Shopify などのブランドとのパートナーシップを発表し、開発者がゲームを通じて物理的な商品を直接販売できるようにすることで、ブランドを仮想世界の枠を超えて拡大します。

当社の見解
Roblox が有料ゲームと物理商品の販売を統合するこの戦略的イニシアチブは、先見の明のあるアプローチです。クリエイターの収益を向上させ、ブランドの存在を現実世界に拡大します。収益源を多様化し、ユーザーエンゲージメントを強化することで、Roblox は経済変動に対してレジリエントな立場を築き、イノベーションと活気あるコミュニティへのコミットメントを示しています。
– Vicky Wu, BTW 記者

出来事

Robloxは発表しました金曜日に、プラットフォーム上で有料のビデオゲームを導入し、開発者が作成したゲームを通じて物理的な商品を直接販売できるようにすると発表しました。

開発者は、「体験」と呼ばれる一部のゲームを、実際の通貨で販売できるようになります。まずはデスクトップユーザーから始まります。同社はクリエイターに最大 70%の収益分配を提供しますが、正確な金額はゲームの価格によって異なります。この機能は今年後半にパーソナルコンピュータで開始され、その後他のデバイスへの拡大が計画されています。

さらに、Roblox は Walmart や Elf Beauty、Shopifyなどの有名ブランドとのパートナーシップを発表し、プレイヤーが仮想環境から直接本物の商品を簡単に購入できるようにしました。このステップにより、開発者はデジタル作品を活用してファンに有形の商品を提供し、ブランドのリーチを仮想空間の外にまで拡大することができます。

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なぜ重要か

このイニシアチブは、Roblox とそのクリエイターコミュニティに新たな収益源をもたらすため重要です。従来、同社はゲーム内アイテムを購入するための仮想通貨「Robux」を用いたアプリ内購入がある無料ゲームに注力してきました。有料体験を追加することで、Roblox はクリエイターに別の収入の道を開き、コンテンツを作成する人々を支援するというコミットメントを強化します。

Roblox はこれまで、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、ユーザー生成コンテンツに大きく依存してきました。過去 1 年間で、同社はクリエイターコミュニティに 8 億ドル以上を支払いました。Shopify、Walmart、Elf Beauty などの企業とのパートナーシップによる物理的商品販売の導入は、Roblox をより広範な e コマースの風景にさらに統合します。この戦略は、消費者が支出に慎重になる経済の不確実性の時期において、Roblox がその地位を維持するのに役立つ可能性があります。また、プラットフォームの適応能力と、競争の激しいゲーム市場で関連性を保つという目標を示しています。