• Roblox объявил о введении платных «впечатлений» на своей платформе, сначала для пользователей настольных компьютеров, предоставив создателям долю дохода до 70 %.
  • Компания также объявила о партнёрствах с такими брендами, как Walmart и Shopify, что позволит разработчикам продавать физические товары напрямую через свои игры, расширяя свой бренд за пределы виртуального мира.

НАШЕ МНЕНИЕ
Этот стратегический шаг Roblox по внедрению платных игр и продажи физических товаров — передовой подход. Он увеличивает доходы создателей и расширяет присутствие бренда в реальном мире. Диверсифицируя источники дохода и укрепляя вовлечённость пользователей, Roblox сохраняет устойчивость к экономическим колебаниям, демонстрируя приверженность инновациям и своему динамичному сообществу.
— Vicky Wu, журналистка BTW

Что произошло

Robloxобъявил в пятницу, что введёт на своей платформе платные видеоигры, что позволит разработчикам продавать физические товары напрямую через созданные ими игры.

Разработчики смогут продавать некоторые игры, называемые «впечатлениями», за реальные деньги, начиная с пользователей настольных компьютеров. Компания будет предоставлять создателям долю дохода до 70 %, хотя точная сумма будет зависеть от цены игры. Эта функция появится на персональных компьютерах позднее в этом году, а затем её планируется расширить на другие устройства.

Кроме того, Roblox объявил о партнёрстве с известными брендами, включая Walmart, Elf Beauty иShopify, что позволит игрокам легко покупать оригинальные товары прямо из виртуальной среды. Этот шаг даёт разработчикам возможность монетизировать свои цифровые творения, предлагая фанатам физические товары и расширяя охват своего бренда за пределы виртуального пространства.

Читайте также:GameZone Angola совершает революцию в игровом опыте

Читайте также:Epic Games возвращает Fortnite на iOS от Apple в ЕС

Почему это важно

Эта инициатива важна, поскольку она открывает новый источник дохода для Roblox и его сообщества создателей. Традиционно компания делала ставку на бесплатные игры с встроенными покупками «Robux», своей виртуальной валюты, используемой для покупки предметов в игре. Добавив платные «впечатления», Roblox создаёт для создателей ещё один канал дохода, укрепляя свою приверженность поддержке людей, которые создают его контент.

Roblox всегда сильно зависел от пользовательского контента для поддержания вовлечённости игроков. За последний год компания выплатила своему сообществу создателей более 800 миллионов долларов. Внедрение продажи физических товаров через партнёрства с такими компаниями, как Shopify, Walmart и Elf Beauty, ещё глубже интегрирует Roblox в широкий ландшафт электронной коммерции. Эта стратегия может помочь Roblox сохранить свои позиции в период экономической неопределённости, когда потребители более осторожны в расходах. Она также демонстрирует адаптивность платформы и её стремление оставаться актуальной на конкурентном игровом рынке.