SIE は本日、PS5 の実売台数が 32 ヶ月と 15 日で 4,000 万台を突破したと発表しました。比較として、PS4 は 30 ヶ月と 6 日でこの大台に到達しています。担当者によると、パンデミックの影響により、本体のサプライチェーンに問題が生じ、在庫が市場の需要に応えられませんでした。PS5 の供給がようやく十分となり、これまで抑制されていた需要が満たされるようになったのです。

SIE チームとパートナーが PS5 発売時に直面した COVID-19 による課題

PS5 が 2020 年 11 月に発売されたとき、世界は 2019 年に初めて発表された時とは全く異なる状況にありました。COVID-19 による前例のない課題にもかかわらず、SIE チームとパートナーは計画通りにコンソールを発売するために懸命に取り組みました。

パンデミックの大打撃により、サプライチェーンが正常に機能するまでに数ヶ月を要し、在庫が徐々に市場の需要に追いつくことになりました。しかし、PS5 が完全に供給されるようになった今、市場はようやく需要が満たされることを期待できます。

2,500 本以上のゲームがコンソール向けにリリース予定

PS5 で発売されたゲームのラインナップはかつてないほど豊富です。PS5 は常に刺激的なコンテンツの登場で驚かせてくれます。現在 2,500 以上の PS5 タイトルが利用可能であり、インディータイトルから AAA の大ヒット作まで、ゲームをプレイするのにこれほど良い時期はありません。ここ 2 か月だけでも、PS5 はパートナーからの印象的な新作、例えば「ファイナルファンタジーXVI」、「ディアブロ IV」、「ストリートファイター6」を迎えました。

PlayStation プレイヤーが最も象徴的な 40 本のゲームに投票

PS5 の発売以来、多くの傑作が花開き、プレイヤーは楽しんでおり、ゲームがその豊かさと創造性において他のエンターテインメントメディアに劣らないことを示しています。その精神のもと、PlayStation プレイヤーは最も象徴的な 40 本のゲームに投票しました。

PS5 のパーソナライゼーションと個人のスタイルのためのアクセサリー

この 2 年半の間に、PlayStation はプレイヤーがゲーム体験をパーソナライズし、自宅のインテリアに彩りを加える新しい方法を発表しました。同社は DualSense ワイヤレスコントローラーと PS5 本体のカバー用にカラーバリエーションを開発しました。プレイヤーが自分の PS5 に自分のスタイルを反映させたいと考えているため、これらのアクセサリーは大きな成功を収めました。

PS5 の開発においてコミュニティのニーズを最優先し、ゲーム体験を革新

PS5 は常にコミュニティの好みとニーズを最優先しており、それが DualSense コントローラーの開発の原動力となりました。また、PlayStation VR2 のアダプティブトリガーやハプティックフィードバックといった革新的なデザインにも影響を与えました。PlayStation Studios とサードパーティパートナーは、これらの機能を活用して創造的なアイデアを広げ、プレイヤーに提供するゲーム体験を世代を超えて飛躍させています。

(画像提供: The Verge)