أعلنت SIE اليوم أن مبيعات PS5 (أي المبيعات الفعلية) تجاوزت 40 مليونًا في 32 شهرًا و15 يومًا. وبالمقارنة، وصلت PS4 إلى هذا الإنجاز في 30 شهرًا و6 أيام. ويوضح المسؤولون أنه بسبب تأثير الجائحة، واجهت سلسلة التوريد للجهاز مشاكل ولم تتمكن المخزونات من تلبية الطلب في السوق. والآن فقط أصبحت إمدادات PS5 كافية وأخيرًا تم تلبية الطلب المتراكم.

التحديات التي واجهها فريق SIE وشركاؤه أثناء إطلاق PS5 بسبب كوفيد-19

عندما تم إطلاق PS5 في نوفمبر 2020، كان العالم في سياق زمكاني مختلف تمامًا عما كان عليه عندما تم تقديم الجهاز لأول مرة في عام 2019. على الرغم من التحديات غير المسبوقة التي فرضها كوفيد-19، عمل فريق SIE وشركاؤه بجد لإطلاق الجهاز كما هو مخطط له.

بسبب الضربات الكبيرة التي وجهتها الجائحة، استغرق الأمر عدة أشهر حتى تعود سلسلة التوريد إلى العمل الطبيعي وتلحق المخزونات تدريجيًا بالطلب في السوق. لكن الآن بعد أن أصبحت PS5 متوفرة بالكامل، يمكن للسوق أن يتوقع تلبية الطلب.

أكثر من 2500 لعبة تنتظر الإصدار على الأجهزة

مجموعة الألعاب التي تم إطلاقها على PS5 غنية بشكل غير مسبوق. لا تتوقف PS5 أبدًا عن الإدهاش بظهور محتوى مثير باستمرار. مع توفر أكثر من 2500 لعبة PS5 الآن، من الألعاب المستقلة إلى الإصدارات الضخمة AAA، لم يكن هناك وقت أفضل للعب. في الشهرين الماضيين فقط، رحبت PS5 بإصدارات جديدة مذهلة من شركائها، مثل Final Fantasy XVI وDiablo IV وStreet Fighter 6.

يصوت لاعبو PlayStation لأكثر 40 لعبة شهرة

منذ إطلاق PS5، ازدهرت العديد من الروائع واستمتع اللاعبون، مما يظهر أن الألعاب لا تقل غنى وإبداعًا عن وسائل الترفيه الأخرى. بهذه الروح، صوّت لاعبو PlayStation لأكثر 40 لعبة شهرة.

إكسسوارات لتخصيص PS5 والأسلوب الشخصي

على مدى العامين والنصف الماضيين، كشفت PlayStation عن طرق جديدة للاعبين لتخصيص تجربة اللعب وإضافة اللون إلى غرفهم. طورت الشركة مجموعة من تركيبات الألوان لوحدة التحكم اللاسلكية DualSense وغطاء جهاز PS5. لاقت هذه الإكسسوارات نجاحًا كبيرًا، حيث أراد اللاعبون أن تعكس PS5 أسلوبهم الشخصي.

إعطاء الأولوية لاحتياجات المجتمع في تطوير PS5 والابتكار في تجربة اللعب

لطالما أعطت PS5 الأولوية لأذواق واحتياجات المجتمع، وهو ما دفع لتطوير وحدة التحكم DualSense. كما ألهم ذلك تصاميم مبتكرة مثل المشغل التكيفي والارتجاع اللمسي في PlayStation VR2. تستفيد استوديوهات PlayStation والشركاء الخارجيون من هذه القدرات لتوسيع أفكارهم الإبداعية وتحقيق قفزة جيلية في تجربة اللعب التي يقدمونها للاعبين.

(الصورة من The Verge)