- “Black Myth: Wukong se convierte en el segundo juego más jugado en Steam en su lanzamiento, superando a gigantes como Cyberpunk 2077.
- El respaldo de Tencent a Game Science, con sede en Hangzhou, destaca un cambio significativo hacia el fomento de las capacidades nacionales de desarrollo de videojuegos.
NUESTRA OPINIÓN
El lanzamiento de“Black Myth: Wukong”por parte de Game Science, respaldada por Tencent, el lunes ha puesto a la comunidad global de videojuegos a hablar, marcando un gran momento para la industria china. El juego, basado en el legendario Rey Mono, ha roto récords al convertirse en el segundo título más popular en Steam a las pocas horas de su lanzamiento. También demuestra que China se está volviendo muy buena en la creación de juegos AAA que gustan a la gente de todo el mundo. En mi opinión, “Black Myth: Wukong” es un gran logro. Mezcla la cultura china con la tecnología de videojuegos más actualizada,demostrandoque los estudios locales pueden competir con los gigantes globales.
–Heidi Luo, periodista de BTW
¿Qué sucedió?
“Black Myth: Wukong”, un juego desarrollado por el estudio chino Game Science y respaldado por Tencent Holdings, tuvo un éxito instantáneo en su lanzamiento el lunes, convirtiéndose rápidamente en el segundo juego más jugado en Steam.
Con más de 2.1 millones de jugadores simultáneos, superó en popularidad a éxitos establecidos como Cyberpunk 2077 y Elden Ring en su día de lanzamiento, según elrastreador de datos SteamDB. Este logro lo coloca solo por detrás de fenómenos globales como Palworld y Counter-Strike 2 en términos de jugadores simultáneos máximos.
Inspirado en las leyendas del Rey Mono, el juego no solo cautivó a una audiencia masiva con su jugabilidad inmersiva, sino que también marcó un hito para la industria china de videojuegos.
Desarrollado íntegramente por un equipo local, Black Mythos: Wukong representa un cambio significativo en el panorama mundial de los videojuegos, donde los desarrolladores chinos están empezando a liderar en lugar de seguir.
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Por qué es importante
Financieramente, el lanzamiento del juego provocó aumentos especulativos en los precios de las acciones de empresas más pequeñas relacionadas, comoHuayi Brothers Mediaen China, que se dispararon debido a sus inversiones indirectas en Game Science. De manera similar, Citic Press también vio aumentar el precio de sus acciones, impulsado por posibles oportunidades de negocio vinculadas al juego, como la publicación de libros de arte.
Dentro de China, el lanzamiento del juego atrajo una inmensa atención pública y en línea, convirtiéndose en un tema de discusión principal en plataformas como Weibo durante todo el día. La cadena de café localLuckin Coffeese disculpó con los fanáticos después de quedarse sin los pósters del juego que regalaba con cafés americanos helados.
Además, el juego, que está disponible en plataformas como PlayStation 5, ofrece una jugabilidad compleja que recuerda a la serie Dark Souls y ha recibido altas calificaciones de los principales sitios de reseñas.
En medio de un verano de grandes lanzamientos de juegos de China, incluidos DnF Mobile de Tencent y Naraka: Bladepoint Mobile de NetEase, el lanzamiento de Black Mythos: Wukong se considera un evento decisivo, que señala la posible emergencia de China como una fuerza dominante en la industria internacional de los videojuegos.
“El éxito del juego demuestra que los desarrolladores chinos de videojuegos son capaces de crear juegos AAA de alto nivel y pueden competir con los estudios occidentales a escala global”, dijo Daniel Ahmad, analista senior de Niko Partners.

