La principal empresa de Internet de Corea del Sur, Kakao, y el desarrollador de juegos líder Com2uS están reduciendo el tamaño de sus equipos de mundos virtuales después de que su plataforma de mundo virtual registrara enormes pérdidas en el primer semestre de 2023, según una agencia de noticias local.
Kakao y Com2uS de Corea del Sur reducen sus unidades de metaverso
Com2uS es una empresa surcoreana de desarrollo y publicación de juegos móviles y en línea establecida en 1998. Com2uS desarrolla juegos para Android, iOS y otras plataformas. Las oficinas corporativas de la empresa se encuentran en Estados Unidos, Corea, Japón y China.
La plataforma de metaverso de la empresa, Com2Verse, anunció que en enero de este año recibió 4 mil millones de wones en inversiones estratégicas de Asiana Financial Group, Kyoho Bunko (una importante cadena de librerías coreana) y Kyowon Group, por un total de 12 mil millones de wones (aproximadamente 9,5 millones de dólares).
Con esto, Com2Verse ha recaudado un capital inicial de 15 mil millones de wones (aproximadamente 11,85 millones de dólares) de Com2uS, WYSIWYG Studios y otros en su inicio, y ha recibido 16 mil millones de wones adicionales (aproximadamente 12,64 millones de dólares) en financiación atrayendo inversión externa.
Una serie de pérdidas
La plataforma de metaverso de la empresa, Com2Verse, se lanzó oficialmente el 1 de agosto de este año. Sin embargo, la división de negocio detrás de la plataforma de metaverso registró una pérdida operativa de aproximadamente 6,2 millones de dólares estadounidenses en el primer semestre de este año, y la empresa redujo recientemente el personal de su división de metaverso.
Colorverse, otra empresa de metaverso con sede en Corea del Sur, llevó a cabo una ronda de despidos a principios de este año sin revelar los detalles al público. Colorverse, propiedad de la filial de juegos de Kakao, Kakao Games, y su afiliada Neptune, registró 8,6 millones de dólares en pérdidas el año pasado.
No muchos ciudadanos coreanos usan regularmente servicios de metaverso
Una encuesta realizada por el Instituto de Desarrollo de la Sociedad de la Información de Corea y publicada en mayo reveló que solo el 4,2% de los ciudadanos surcoreanos usan regularmente servicios de metaverso. La interpretación amplia de la encuesta sobre lo que constituye una plataforma de “metaverso” incluía juegos populares como Minecraft, Roblox y Animal Crossing.
Apoyo del gobierno coreano
Desde 2021, Corea del Sur ha estado explorando el metaverso, definido por su ministerio de ciencia como un espacio donde la realidad virtual y física se fusionan para que las personas u objetos puedan interactuar y crear valor económico, social y cultural.
Desde entonces, las autoridades surcoreanas han mostrado un interés especial en aprovechar el potencial del metaverso, y lo ven como un posible motor de crecimiento para la nueva economía, y el presidente surcoreano Yoon Seok-yoon incluso declaró directamente que la tecnología es una prioridad nacional. Pero incluso con el apoyo del gobierno, el metaverso no ha tenido mucho impacto en Corea del Sur, y los negocios relacionados también están en declive en Corea.

