- Roblox anunció la introducción de “experiencias” de pago en su plataforma, inicialmente para usuarios de escritorio, ofreciendo a los creadores hasta un 70% de participación en los ingresos.
- La compañía también reveló asociaciones con marcas como Walmart y Shopify, permitiendo a los desarrolladores vender mercancía física directamente a través de sus juegos, extendiendo su marca más allá del mundo virtual.
NUESTRA OPINIÓN
Este movimiento estratégico de Roblox para incorporar juegos de pago y ventas de mercancía física es un enfoque con visión de futuro. Enriquece las ganancias de los creadores y extiende la presencia de la marca al mundo real. Al diversificar las fuentes de ingresos y mejorar la participación de los usuarios, Roblox se está posicionando de manera resiliente en medio de las fluctuaciones económicas, mostrando su compromiso con la innovación y su vibrante comunidad.
–Vicky Wu, reportera de BTW
¿Qué ha pasado?
Robloxanunció el viernes que introduciría videojuegos de pago en su plataforma, permitiendo a los desarrolladores vender mercancía física directamente a través de sus juegos creados.
Los desarrolladores podrán vender ciertos juegos, denominados “experiencias”, por dinero real, comenzando con los usuarios de escritorio. La compañía ofrecerá a los creadores una participación en los ingresos de hasta el 70%, aunque la cantidad exacta variará según el precio del juego. Esta función se lanzará en computadoras personales a finales de este año, con planes de expandirse a otros dispositivos con el tiempo.
Además, Roblox reveló una asociación con marcas estimadas, incluidas Walmart, Elf Beauty yShopify, permitiendo a los jugadores comprar productos auténticos sin problemas directamente desde el entorno virtual. Este paso permite a los desarrolladores capitalizar sus creaciones digitales ofreciendo a los fans productos tangibles, extendiendo el alcance de su marca más allá del espacio virtual.
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Por qué es importante
Este movimiento es significativo ya que introduce una nueva fuente de ingresos para Roblox y su comunidad de creadores. Tradicionalmente, la compañía se ha centrado en juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación de ‘Robux’, su moneda virtual, utilizada para comprar artículos del juego. Al agregar experiencias de pago, Roblox abre otra vía para que los creadores ganen, reforzando su compromiso de apoyar a las personas que crean su contenido.
Roblox siempre ha dependido en gran medida del contenido generado por los usuarios para mantener a los jugadores comprometidos. En el último año, pagó más de 800 millones de dólares a su comunidad de creadores. La introducción de ventas de mercancía física a través de asociaciones con empresas como Shopify, Walmart y Elf Beauty integra aún más a Roblox en el panorama más amplio del comercio electrónico. Esta estrategia podría ayudar a Roblox a mantener su posición durante un período de incertidumbre económica, donde los consumidores son más cautelosos con sus gastos.
También demuestra la adaptabilidad de la plataforma y su objetivo de seguir siendo relevante en un mercado de juegos competitivo.

