- Meta está recortando más de 1.000 puestos de trabajo y cerrando varios estudios de realidad virtual (RV) a medida que traslada recursos de sus proyectos de metaverso largamente promocionados hacia dispositivos portátiles impulsados por IA y otras tecnologías.
- El movimiento refleja una reducción más amplia de las ambiciones de metaverso de la empresa, incluido un giro hacia experiencias móviles y productos como las gafas inteligentes Ray-Ban Meta que han despertado un mayor interés de los consumidores.
Qué sucedió: Meta se retira del metaverso y prioriza los dispositivos de IA
MetaPlatforms está reduciendo significativamente su estrategia de metaverso, eliminando más de 1.000 puestos en su división Reality Labs y poniendo fin a iniciativas clave de realidad virtual. Según un memorando interno supuestamente redactado por el director de tecnologíaAndrew Bosworth, aproximadamente el 10 % del personal de Reality Labs se verá afectado a medida que la empresa reasigna el gasto hacia productos más prometedores, como gafas de IA y dispositivos portátiles.
Los recortes han afectado a equipos involucrados en la creación de contenido y hardware de realidad virtual, y las comunicaciones internas indican que varios estudios de juegos de realidad virtual internos serán cerrados y se reducirán los recursos de desarrollo. El personal que trabaja en Horizon Worlds, la plataforma social de metaverso insignia de Meta, está siendo redirigido para centrarse en experiencias de metaverso móvil en lugar de contenido inmersivo de realidad virtual.
Paralelamente, según se informa, Meta está en conversaciones con EssilorLuxottica, la empresa matriz de Ray-Ban, para aumentar la producción de sus gafas AR/IA Meta Ray-Ban Display. Estos dispositivos portátiles, lanzados por primera vez a finales de 2025, han experimentado una demanda sorprendentemente fuerte en los Estados Unidos, lo que ha llevado a Meta a retrasar los lanzamientos internacionales para poder satisfacer los pedidos actuales.
Esta última reestructuración sigue a indicios anteriores de que Meta planeaba recortar hasta el 30 % de su presupuesto para el metaverso como parte de su planificación financiera para 2026, lo que indica un enfoque más cauteloso hacia una visión que una vez definió la identidad estratégica de la empresa.
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Por qué es importante
La retirada de Meta del metaverso marca un cambio significativo en la narrativa más amplia de la industria tecnológica en torno a las plataformas de realidad extendida. Cuando la empresa cambió su nombre de Facebook a Meta en 2021, posicionó el metaverso como su negocio central futuro e invirtió decenas de miles de millones en mundos virtuales y hardware de realidad virtual.
Los últimos movimientos indican que la adopción por parte de los consumidores de entornos virtuales inmersivos no ha cumplido con las expectativas, lo que ha llevado a los líderes a priorizar áreas con una demanda más clara, como los dispositivos portátiles centrados en IA y las experiencias móviles.
Para el sector de las telecomunicaciones y la infraestructura, este cambio subraya la creciente importancia de la computación en el borde, la conectividad 5G y las aplicaciones impulsadas por IA que ofrecen un valor tangible al usuario hoy en día, en lugar de plataformas especulativas que requieren hardware especializado. A medida que los usuarios y desarrolladores gravitan hacia dispositivos móviles y mejorados con IA, es probable que se acelere la inversión en redes y centros de datos que respalden estas tendencias.
Además, las empresas y los desarrolladores que se habían alineado con la hoja de ruta del metaverso de Meta pueden necesitar recalibrar sus estrategias a la luz de este giro.
Si bien Meta no abandona por completo la tecnología inmersiva, el menor énfasis en los ecosistemas de realidad virtual independientes destaca la evolución de la industria hacia experiencias digitales integradas que combinan la inteligencia artificial con la conectividad cotidiana.

