- La entrevista exclusiva de BTW con el Sr. Yajun Zhang exploró los desafíos y avances en el desarrollo de IA para la compañía virtual, destacando el papel crucial de la formación de personalidad y la memoria a largo plazo para fomentar interacciones humano-IA significativas.
- Esta entrevista exclusiva indica que el Sr. Yajun Zhang analizó el potencial de la IA para proporcionar apoyo emocional y práctico en la vida cotidiana, particularmente para los ancianos.
Para la entrevista exclusiva de BTW, estamos encantados de dar la bienvenida a Yajun Zhang, autor de VirtualWife, en esteevento AIGC. Su trabajo muestra los intrincados desafíos del desarrollo de personajes y la memoria a largo plazo en la IA, con el objetivo de crear compañeros virtuales que realmente mejoren y enriquezcan las vidas humanas. Como una figura prominente en este campo en evolución, sus conocimientos e innovaciones están impulsando el futuro de las relaciones impulsadas por IA.
P: ¿Cuál es el propósito de VirtualWife?
El propósito de este proyecto fue simplemente mi interés personal por ver si la IA puede establecer un vínculo con las personas y desarrollar algunas relaciones. Por eso empecé este proyecto.
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P: ¿Ha encontrado alguna dificultad durante el desarrollo?
Una dificultad ha sido la capacidad del modelo. Es bastante difícil moldear la personalidad de un personaje. Hay muchas formas de hacerlo, como recopilar muchos datos sobre el personaje que deseas moldear, lo que requiere etiquetado o búsqueda continua. Además, si solo utilizas métodos basados en indicaciones con modelos grandes, los resultados no son muy buenos. Por lo tanto, es posible que necesites ajustar el modelo tú mismo para asegurarte de que la información que genera se ajuste al personaje que has imaginado.
Otro problema es la memoria a largo plazo. Hemos descubierto que la memoria a largo plazo es un tema muy importante en los modelos grandes. Sin importar la aplicación, la memoria a largo plazo es crucial. Especialmente en la compañía virtual, primero necesitas limpiar toda la información de tus interacciones con los usuarios. Por ejemplo, necesitas conocer los pasatiempos o gustos de la persona con la que estás conversando. Además, debes hacer avanzar la relación en función de tus interacciones, reflexionando sobre en qué etapa se encuentra tu relación.
Apoyar cómo los usuarios pueden seguir hablando con ella a largo plazo es realmente importante.
P: Con un novio o novia virtual, ¿podrían algunas personas volverse dependientes y generar algunos problemas?
Necesitamos otros métodos, como agregar nuevas interacciones que se conecten con tu realidad para mejorar la experiencia y hacer que los usuarios dependan más de ella.
Yajun Zhang, autor de VirtualWife
Por lo que vemos ahora, si se basa puramente en el diálogo y el texto, en realidad es difícil volverse dependiente porque la interacción es demasiado limitada. Los usuarios pueden encontrarlo impresionante por un tiempo, pero a largo plazo, puede volverse bastante aburrido. Por lo tanto, necesitamos otros métodos, como agregar nuevas interacciones que se conecten con tu realidad para mejorar la experiencia y hacer que los usuarios dependan más de ella.
La idea de la compañía emocional no se trata necesariamente de enamorarse de la IA. Otro aspecto puede ser, por ejemplo, durante mis sesiones de estudio, quiero que alguien me anime a estudiar y me acompañe. O mientras estoy jugando, alguien puede proporcionarme estrategias de juego, ofrecer valor emocional como animarme si derroto a un jefe, o aconsejarme sobre qué hacer si fallo.
P: Mencionó Character AI y su relación con ciertos personajes. ¿En qué escenarios se utilizaría?
En el escenario de la compañía virtual, creo que tal vez necesitemos explorar nuevos modos interactivos, como establecer algunas conexiones de la vida real o quizás convertir la información generada durante las conversaciones humano-IA en un diario, lo que creo que será bastante agradable.
Yajun Zhang, autor de VirtualWife
Character AIes parte de una plataforma amplia. Un aspecto es que la plataforma preestablece muchos personajes, como personajes de anime o juegos como Naruto, Raiden Shogun de Genshin Impact, o incluso Elon Musk. También permite a los usuarios crear sus propios personajes, como crear un personaje con una personalidad diferente. Pero el problema con esta plataforma es que es bastante superficial. Aunque la funcionalidad es poderosa, una vez que pasa la novedad, puede volverse bastante aburrido. Por lo tanto, en el escenario de la compañía virtual, creo que tal vez necesitemos explorar nuevos modos interactivos, como establecer algunas conexiones de la vida real o quizás convertir la información generada durante las conversaciones humano-IA en un diario, lo que creo que será bastante agradable.
P: En 2024, ¿ha logrado avances significativos en la compañía virtual?
Un avance significativo ha sido en la memoria. He pensado en muchas cosas que podemos hacer, y tengo algunas ideas sobre cómo ajustar el modelo para reducir los costos de entrenamiento de modelos de personajes.
P: Su tema de hoy es la compañía virtual. ¿Hay otras áreas que le gustaría explorar y cuál es su objetivo?
Ahora, con el envejecimiento de la población en China, las personas mayores también pueden necesitar compañía. A menudo, sus hijos trabajan fuera o no están con frecuencia en casa, y los ancianos pueden sentirse solos. La IA puede proporcionar algo de valor emocional en esta área. Además, si una persona mayor tiene problemas de movilidad, como necesitar comprar comestibles, la IA puede ayudar con eso. La compañía no significa necesariamente solo apoyo emocional: hay muchos aspectos de la vida diaria. Por ejemplo, creo que si la IA puede pedir comida para llevar automáticamente para mí, también proporcionará una experiencia bastante agradable.
Si tuviera que desarrollar una novia virtual, es posible que quiera integrar algunos elementos relacionados con los juegos para darle más profundidad al producto. Inicialmente, es posible que no me centre en permitir que muchas personas definan estos personajes. Probablemente crearé un buen personaje y luego dejaré que los usuarios organicen cosas como la trama. Si estoy haciendo la novia virtual, quiero hacer que se cruce con nuestra realidad de alguna manera.
Una reflexión personal
En nuestra entrevista exclusiva con Yajun Zhang, autor de VirtualWife, me sorprende su enfoque innovador hacia la compañía de IA. Su trabajo va más allá del alcance habitual de la IA, con el objetivo de desarrollar entidades virtuales que brinden apoyo tanto emocional como práctico. Su discusión franca sobre los desafíos de moldear personalidades de IA y gestionar la memoria a largo plazo destaca las complejidades de crear relaciones significativas entre humanos e IA.
El enfoque en hacer que estos compañeros virtuales sean realmente receptivos y atractivos subraya el potencial de la IA para convertirse en una parte importante de nuestras vidas diarias, especialmente en áreas donde la interacción humana puede ser limitada, como con los ancianos. Su visión para el futuro de la compañía de IA es particularmente estimulante. Él prevé integrar elementos como los juegos en estas relaciones de IA, dándoles profundidad y haciéndolas más atractivas para los usuarios.

