• Die University of Nottingham Malaysia (UNM) schließt einen weiteren erfolgreichen STEAM-Karneval ab, der dafür gelobt wird, aufstrebende Innovatoren und Branchenführer bei einer Feier der interdisziplinären Kreativität zusammengebracht zu haben.
  • Der Karneval bot eine Vielzahl von Workshops, Aktivitäten und Ausstellungen aus den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik (STEAM).
  • Der Höhepunkt der Veranstaltung war zweifellos der «interaktive BioDome», eine gemeinschaftliche Öko-Ausstellung, die von der FOSE in Partnerschaft mit Schülern der Tenby International School in Setia EcoHill entwickelt wurde.
  • Der STEAM-Karneval bot interaktive Workshops und Aktivitätsstände der Fakultät für Naturwissenschaften und Ingenieurwesen und der Fakultät für Künste und Sozialwissenschaften sowie der Partner MDEC und CelcomDigi.
  • Professor Sam Kingman betonte das Engagement der UNM, Studierende auf einen sich ständig verändernden Arbeitsmarkt vorzubereiten, und erklärte, dass die STEAM-Bildung Kreativität, kritisches Denken und interdisziplinäre Verbindungen fördert.

The University of Nottingham Malaysia (UNM)hat kürzlich ihrenSTEAM-Karnevalerfolgreich abgeschlossen, der über 700 Schüler aus 18 Schulen zusammenbrachte, um Innovation und interdisziplinäres Lernen zu feiern.

Geleitet von Professor Sam Kingman, Interims-Provoost und CEO der UNM, und begleitet von namhaften Persönlichkeiten von MDEC und CelcomDigi, bot die Veranstaltung Workshops, Aktivitäten und Ausstellungen aus den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik (STEAM).

Eine interaktive Ausstellung fördert praktisches Lernen und Umweltbewusstsein

Der Höhepunkt der Veranstaltung war zweifellos der «interaktive BioDome», eine gemeinschaftliche Öko-Ausstellung, die von der Fakultät für Naturwissenschaften und Ingenieurwesen (FOSE) in Partnerschaft mit Schülern der Tenby International School inSetia EcoHillentwickelt wurde.

Diese Schüler, die im STEAM-Botschafterprogramm der UNM eingeschrieben sind, werden darauf trainiert, in den STEAM-Disziplinen zu glänzen, was ihnen einen bereichernden Bildungsweg bietet, das Umweltbewusstsein fördert und innovative Ansätze für die Nachhaltigkeitsbildung vorstellt.

Dank fortschrittlicher Technologien wie Sensoren und Mikrocontrollern ermöglichte das sprechende Pflanzenprojekt des BioDome den Pflanzen, mit den Besuchern zu interagieren, Einblicke in ihr Wohlbefinden zu geben und die Verschmelzung von Naturwissenschaften und digitaler Technologie zu veranschaulichen.

Interaktiver BioDome

Industriepartner heben die praktischen Anwendungen von STEAM hervor

Der STEAM-Karneval profitierte auch von der Teilnahme der geschätzten PartnerMalaysia Digital Economy Corporation (MDEC)undCelcomDigi.

MDEC organisierte in Zusammenarbeit mit Elvira Systems und Aiszzy Electronics Programmier- und Drohnentechnologie-Aktivitäten, die den Schülern praktische Erfahrungen mit Programmierherausforderungen und Drohnenmanipulation boten und so die praktischen Anwendungen und spannenden Perspektiven der Lufttechnologie und Informatik hervorhoben.

Gleichzeitig präsentierte CelcomDigi die Elektrofahrräder von rydeEV, die besonders vorteilhaft für Studierende sind, die nach kostengünstigen Transportlösungen suchen, und gleichzeitig die Einführung von Elektrofahrzeugen und grüne Energieinitiativen im Land fördern.

Studierende können jetzt ein Elektrofahrrad von rydeEV über die 5G-Postpaid-Tarife von CelcomDigi mit dem Ratenzahlungsplan Easy360 ab nur 10 RM pro Tag mieten.

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„In einer Ära, die von rasanten technologischen Fortschritten und gesellschaftlichen Veränderungen geprägt ist, in der Innovationen unser tägliches Leben prägen, eröffnet der Fokus der UNM auf STEAM-Bildung unbegrenzte Möglichkeiten, indem sie verschiedene akademische Disziplinen verbindet und Studierende dazu ermutigt, ihre Kreativität und ihr kritisches Denken in realen Szenarien anzuwenden.“

Professor Sam Kingman, Interims-Provoost und CEO der UNM

UNM betont zukunftssichere Bildung und Nachhaltigkeit beim STEAM-Karneval

In Bezug auf die sich wandelnden Anforderungen des Arbeitsmarktes betonte Professor Sam Kingman: „In einer Ära, die von rasanten technologischen Fortschritten und gesellschaftlichen Veränderungen geprägt ist, in der Innovationen unser tägliches Leben prägen, eröffnet der Fokus der UNM auf STEAM-Bildung unbegrenzte Möglichkeiten, indem sie verschiedene akademische Disziplinen verbindet und Studierende dazu ermutigt, ihre Kreativität und ihr kritisches Denken in realen Szenarien anzuwenden.“

„Mit dem STEAM-Karneval möchten wir ein immersives und inklusives Lernerlebnis bieten, die Talente von morgen fördern und sie auf die Zukunft vorbereiten“, fügte er hinzu.