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Signal-Briefing / Globale Cloud-Dienste-Trends

Deutsche Telekom startet Cloud-Gaming 5G+ mit Nvidia diesen Herbst

Deutsche Telekom und Nvidia starten diesen Herbst Cloud-Gaming 5G+ mit Network Slicing für Echtzeit-Cloud-Gaming.

Deutsche Telekom startet Cloud-Gaming 5G+ mit Nvidia diesen Herbst

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Deutsche Telekom arbeitet mit Nvidia zusammen, um mobiles Cloud-Gaming mit 5G-Optimierung anzubieten. Der Dienst wird Network Slicing nutzen, um die Latenz zu reduzieren und flüssiges Spielen zu ermöglichen. Was ist passiert: Deutsche Telekom und Nvidia schließen sich für mobiles Gaming mit niedriger Latenz zusammen. Deutsche Telekom hat seine Absicht angekündigt, diesen Herbst in Zusammenarbeit mit Nvidia ein 5G+-Gaming-Angebot zu starten. Der Dienst mit dem Namen 5G+ Gaming wird eine von Huawei unabhängige 5G-Standalone-Architektur und Network Slicing nutzen, um Cloud-Gaming mit minimaler Latenz zu bieten.

Die GeForce Now Cloud-Plattform von Nvidia wird das Angebot betreiben und den Nutzern Zugang zu Hunderten von Spielen ermöglichen. Gamer können den Dienst über die Plattformen der Deutschen Telekom abonnieren. Er wird auf einem 5G-Standalone-Netzwerkslice der Deutschen Telekom laufen, der für niedrige Latenz, niedrigen Paketverlust und skalierbaren Durchsatz (L4S) konfiguriert ist. Diese Entwicklung positioniert die Deutsche Telekom als ersten Betreiber in Deutschland, der Network Slicing speziell für Gaming-Anwendungsfälle einsetzt. Lesen Sie auch: Deutsche Telekom und Nvidia bauen eine KI-Cloud in Deutschland.

Lesen Sie auch: Deutsche Telekom und Unikie testen ein 5G-Fahrzeuglogistiksystem. Warum das wichtig ist. Telekommunikationsunternehmen konzentrieren sich zunehmend auf immersive Cloud-basierte Dienste, insbesondere Spiele. Durch die Nutzung von 5G Standalone und Network Slicing können sie neue Einnahmequellen erschließen und den Kunden gleichzeitig schnellere und konsistentere Erlebnisse bieten. Die Vereinbarung mit Nvidia unterstreicht auch die wachsende Rolle von Inhalteanbietern in den Geschäftsstrategien der Telekommunikationsbranche. Cloud-Gaming auf Mobilgeräten erfordert eine stabile Verbindung mit sehr geringer Verzögerung.

Network Slicing kann dies ermöglichen, wenn es richtig eingesetzt wird. Der neue Dienst könnte zu ähnlichen Projekten auf anderen Märkten führen und zeigen, dass 5G nicht nur höhere Geschwindigkeiten bietet. Mit der Weiterentwicklung der Technologie könnten Betreiber spezielle Netzwerkslices für Bereiche wie Gaming, vernetzte Industrie oder virtuelle Realität entwerfen.

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