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Deutsche Telekom は Nvidia と提携し、5G 最適化モバイルクラウドゲーミングを提供する。このサービスはネットワークスライシングを利用して遅延を低減し、スムーズなゲームプレイを実現する。何が起こったか: Deutsche Telekom と Nvidia が低遅延モバイルゲームで提携。Deutsche Telekom は今秋、Nvidia との協力で 5G+ ゲーム提供を開始する意向を明らかにした。5G+ Gaming と名付けられたこのサービスは、Huawei に依存しない 5G スタンドアロンアーキテクチャとネットワークスライシングを使用し、最小限の遅延でクラウドゲームを提供する。Nvidia のクラウドプラットフォーム GeForce Now がサービスを支え、ユーザーに数百のゲームへのアクセスを提供する。ゲーマーは Deutsche Telekom のプラットフォームを通じてサービスに加入できる。これは、Deutsche Telekom の 5G スタンドアロンネットワークのスライス上で動作し、低遅延、低パケットロス、スケーラブルなスループット(L4S)用に設定されている。この展開により、Deutsche Telekom はドイツで初めてゲーム用途に特化してネットワークスライシングを展開する通信事業者となる。関連記事: Deutsche Telekom と Nvidia、ドイツで AI クラウドを構築へ。関連記事: Deutsche Telekom
と Unikie、5G 車両物流システムをテスト。重要な理由。通信会社は、クラウドベースの没入型サービス、特にゲームにますます注力している。5G スタンドアロンとネットワークスライシングを活用することで、新たな収益源を開拓しつつ、顧客により高速で一貫性のある体験を提供できる。Nvidia との契約は、通信事業者のビジネス戦略におけるコンテンツプロバイダーの役割の拡大も示している。モバイルクラウドゲームには、非常に低遅延の安定した接続が必要だ。ネットワークスライシングは、適切に使用されればこれを可能にする。新しいサービスは、他市場での類似プロジェクトにつながり、5G が単なる高速化にとどまらないことを示す可能性がある。技術が進化するにつれ、通信事業者はゲーム、コネクテッドインダストリー、仮想現実などの分野向けに特別なネットワークスライスを設計できるようになるだろう。
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