تتم مراقبة ورش عمل «التفكير الحاسوبي» من EdCity لتعزيز إنشاء الألعاب باستخدام Microsoft MakeCode من قبل BTW Media لأن الأدلة المنشورة تربطها بالبنية التحتية للإنترنت أو الحوكمة أو التبعيات التشغيلية أو رؤية السوق.
تتم متابعة ورش عمل «التفكير الحاسوبي» من EdCity لتعزيز إنشاء الألعاب باستخدام Microsoft MakeCode كمؤسسة للبنية التحتية للإنترنت ضمن النظام البيئي للبنية التحتية للإنترنت.
عدة مصادر عامة
- اختتمت ورش العمل عبر الإنترنت حول «التفكير الحاسوبي»، بدعم من Hong Kong Education City (EdCity)، بنجاح، بمشاركة أكثر من 800 طالب من 105 مدارس ابتدائية وثانوية.
- انغمس المشاركون في برمجة تطوير الألعاب، مع التوجيه عبر تعقيدات العملية واكتساب خبرة عملية باستخدام Microsoft MakeCode.
- تأسست EdCity في عام 2000 بدعم من Quality Education Fund، وتعمل كمنصة تعليمية شهيرة في هونغ كونغ، تسهل الابتكارات المناهجية باستخدام التكنولوجيا.
اختتمت سلسلة من أربع ورش عمل عبر الإنترنت حول «التفكير الحاسوبي»، بدعم منHong Kong Education City (EdCity)، بنجاح في مارس 2024، محققة إنجازًا تاريخيًا في التعليم الرقمي. شارك أكثر من 800 طالب من 105 مدارس ابتدائية وثانوية بنشاط في هذه الجلسات الثرية، وانغمسوا في عالم برمجة تطوير الألعاب المثير. من خلال مزيج من الأنشطة الجذابة والمشاريع العملية، انغمس الحاضرون في تجربة تعليمية ديناميكية تهدف إلى تنمية مهارات التفكير الحاسوبي لديهم.
اقرأ أيضًا:Microsoft وEpic يقللان استثماراتهما في الألعاب المستقلة
طوال الورش، تم توجيه المشاركين عبر تعقيدات عمليات تطوير الألعاب، واكتسبوا رؤى قيمة حول الرحلة من المفهوم إلى الإنشاء. شرح المتحدث المراحل المختلفة المشاركة في إنتاج الألعاب، وقدم وجهات نظر قيمة حول التصميم والبرمجة والاختبار.


كان من أبرز ما في الورش استكشاف أساسيات البرمجة باستخدامMicrosoft MakeCode. تحت إشراف خبراء، استمتع الطلاب برحلة اكتشاف، وتعلموا تسخير قوة البرمجة لإحياء رؤاهم الإبداعية. من خلال التفاعل مع واجهة MakeCode البديهية، طور المشاركون أساسًا متينًا في مبادئ البرمجة مع صقل مهارات التفكير المنطقي لديهم.
إلى جانب الكفاءة التقنية، عززت الورش روح الإبداع والابتكار بين الطلاب. من خلال المشاريع العملية والتمارين التعاونية، تم تشجيع المشاركين على إطلاق العنان لخيالهم واستكشاف الإمكانيات اللامحدودة لتصميم الألعاب.
حولEdCity
تأسست Hong Kong Education City (EdCity) في عام 2000 بدعم منQuality Education Fund، وتم تأسيسها رسميًا في عام 2002 ككيان مملوك بالكامل للحكومة. مهمتها الرئيسية هي تسهيل التكامل السلس للابتكارات المناهجية مع التكنولوجيا، مما يضمن قدرة أكبر على التكيف في صناعة التعليم.
باعتبارها المنصة التعليمية الشاملة الرائدة في هونغ كونغ، تعمل بوابة EdCity كمركز شامل مليء بالموارد التعليمية والمجتمعات التفاعلية والخدمات عبر الإنترنت. تهدف هذه العروض إلى الاستفادة من تكنولوجيا المعلومات (IT) لرفع فعالية ممارسات التعلم والتدريس. بالإضافة إلى ذلك، تلتزم المنصة بتحديد واغتنام الفرص الناشئة في قطاع التعليم.
موجز الإشارة
- إشارة: ورش عمل «التفكير الحاسوبي» من EdCity تعزز إنشاء الألعاب باستخدام Microsoft MakeCode
- المنطقة: آسيا والمحيط الهادئ
- فئة السوق: اتجاهات المؤسسات في آسيا والمحيط الهادئ
البصمة التشغيلية
- يجب أن تحدد المصادر المنشورة الأطراف المتأثرة، ونطاق التشغيل، والتعرض للسوق قبل اعتبار خريطة الاتجاه هذه مكتملة.
سياق السوق
- الأهمية التشغيلية: متوسط
- الأفق الزمني: الربع القادم
ما الذي تشاهده
- راقب البيانات الرسمية، التحديثات التنظيمية، تعرض العملاء أو الشركاء، والإفصاحات المتابعة.
إحاطة الأعضاء
السياق الأعمق للاتجاهات
سجّل الدخول بمستوى العضوية المناسب لفتح الإحاطة الكاملة وملاحظات المصادر.
مخصص لـ Strategic Circle
Strategic Circle
مفتوح لجميع القراء. افتح إحاطات الاتجاهات بعد الانضمام وتسجيل الدخول.
انضم إلى Strategic Circleفقط لـ Leadership Alliance
Leadership Alliance
للمشغلين والمستثمرين وفرق السياسات الذين يحتاجون إلى أدلة العلاقات ومسارات الفشل وملاحظات المصادر. سجل الدخول لفتح.
انضم إلى Leadership Alliance
