- Расширенная реальность (XR), объединяющая VR, AR и MR, трансформирует медицинское обучение, предлагая реалистичный и иммерсивный опыт для военнослужащих, медицинских специалистов и студентов.
- Технологии XR открывают новые пути в лечении психических расстройств, обеспечивая контролируемую иммерсивную среду, в которой люди могут встречаться со своими психологическими трудностями и справляться с ними.
- Влияние XR распространяется на клиническую реабилитацию: система терапии верхних конечностей Ulysses VR компании Neuromersiv демонстрирует потенциал геймифицированных иммерсивных занятий для мотивации пациентов с травмами мозга и улучшения их функционального восстановления.
Представьте хирургов, свободно работающих в голографических пространствах, и пациентов, покидающих стерильные больничные палаты благодаря преобразующей силе расширенной реальности (XR). XR, охватывающая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR), — не просто инструмент: она меняет саму суть здравоохранения.
Этот путь к XR означает смену парадигмы: технологии выходят за пределы диагностики и хирургии, фундаментально меняя то, как мы воспринимаем и практикуем медицину. Соединяя осязаемое и цифровое, XR превращает необычное в новую норму будущего здравоохранения.
В 11-м ежегодном докладе Всемирного экономического форума доклад«Медицинская метавселенная»назван ведущей инновацией в бизнесе и здравоохранении. Опубликованный в августе доклад подчёркивает устойчивый потенциал «Медицинской метавселенной», даже на фоне колебаний интереса. В ряду других технологий он выступает как преобразующая сила, меняющая глобальный ландшафт здравоохранения.
Читайте также:XR сквозь годы: от вызывавшего тошноту Virtual Boy до определяющего эпоху Vision Pro от Apple
Технологии XR преобразуют медицинское обучение
В условиях постоянного развития современного здравоохранения технология расширенной реальности (XR) стала ключевым фактором трансформации медицинского обучения. Компания Engineering and Computer Simulations (ECS) недавно получила третий этап проекта в рамках программы инновационных исследований для малого бизнеса (SBIR), выделенного Центром солдата Командования развития боевых возможностей Армии США (CCDC SC). Проект посвящён обучению оказанию помощи раненым служебным собакам (MWD) в виртуальной реальности.
Его цель — включить ветеринарные медицинские вмешательства в симулятор тактической помощи раненым в бою (TC3Sim), помогая военнослужащим с ограниченными медицинскими знаниями получать практическую подготовку по медицине и ветеринарии.
Такая доступность позволяет военнослужащим с ограниченным медицинским опытом практиковаться в конкретных медицинских и ветеринарных процедурах, распознавать травмы и оказывать помощь до того, как состояние станет критическим. Мы гордимся тем, что продолжаем работу в рамках программы SBIR и, возможно, спасаем больше жизней благодаря совершенствованию такого обучения.
Mick Golson, президент ECS
Команда ECS также планирует усовершенствовать тактильные устройства, поддерживающие тактическую помощь раненым в бою (TCCC), и интегрировать их в существующую синтетическую среду обучения TC3Sim с использованием виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR/AR/MR). Такой подход позволит обучающимся получать от тактильных устройств реалистичную и анатомически точную обратную связь, развивать мышечную память и уверенность в своих действиях, чтобы лучше усваивать учебный материал.

Тем временем GigXR, Inc., поставщик голографического медицинского обучения, объявил о сотрудничестве с медицинской школой Yong Loo Lin Национального университета Сингапура (NUS Medicine) по запуску нового желудочно-кишечного модуля для своего приложения HoloScenarios.
Компания сообщила, что новый модуль HoloScenarios: Gastrointestinal призван улучшить медицинское и сестринское образование по диагностике и лечению желудочно-кишечных заболеваний. Он объединяет голографических симулированных пациентов в дополненной реальности и медицинское оборудование, которые можно использовать в любой физической учебной среде.
Модуль HoloScenarios: Gastrointestinal использует смешанную реальность (MR) для представления комплексных сценариев ухода за пациентами, превосходя традиционное обучение в виртуальной реальности (VR), построенное на пошаговых инструкциях. В GigXR подчёркивают, что такой подход обеспечивает разнообразный учебный опыт и позволяет учащимся участвовать в реальных клинических ситуациях, включая неотложные процедуры и принятие врачебных решений.

Революция в психическом здоровье: инновации XR представляют MindScape для благополучия молодёжи
В новаторском шаге, направленном на решение проблем психического здоровья молодёжи, исследователи Yale расширяют свой успех в борьбе с употреблением марихуаны и вейпингом среди молодых людей с помощью технологий XR. Исследовательская группа XRPeds, известная своими инновационными приложениями виртуальной реальности (VR), теперь выходит в область психотерапии с разработкой новаторского VR-приложенияMindScape.
После предыдущих успехов, когда виртуальная реальность доказала свою эффективность в вовлечении и обучении молодёжи, XRPeds намерена использовать иммерсивный потенциал VR для создания терапевтических сценариев для людей, сталкивающихся с различными психологическими проблемами. Доктор Emily Carter, ведущий исследователь XRPeds, отмечает преобразующую силу виртуальной реальности в лечении психических расстройств: она обеспечивает контролируемую иммерсивную среду, в которой люди могут прорабатывать свои проблемы с психическим здоровьем.
MindScape — следующая VR-разработка — даёт пользователям уникальную возможность взаимодействовать с персонализированными сценариями, развивая стратегии совладания, рефлексию и навыки. Междисциплинарная команда проекта, в которую входят психологи, VR-разработчики и специалисты по психическому здоровью, стремится создать универсальный инструмент, применимый к различным психологическим состояниям — тревожности, депрессии и стрессовым расстройствам.
Уделяя внимание обратной связи с пользователями и сотрудничеству со специалистами в области психического здоровья, исследователи подчёркивают важность эффективности и этичного внедрения MindScape. Используя последние достижения виртуальной реальности, XRPeds рассчитывает предложить передовое терапевтическое решение, способное произвести революцию в лечении психических расстройств. Как и в случае успешных XR-приложений прошлого, команда XRPeds стремится сделать MindScape доступным для широкой аудитории, включая школы и людей, ищущих альтернативные методы психологической помощи.
Эта инициатива может открыть новую эру в психиатрической помощи, используя иммерсивные возможности XR для укрепления эмоционального благополучия и устойчивости.

Инновация XR: система виртуальной реальности Ulysses от Neuromersiv продвигает клиническую реабилитацию после травм мозга
Для многих людей, борющихся с изнурительными состояниями — инсультом, инфарктом, аневризмой и другими заболеваниями, поражающими мозг, — после диагноза наступает долгий период реабилитации и восстановления.
Инструменты виртуальной реальности применяются и к пациентам с черепно-мозговыми травмами, полученными в результате аварий, падений и подобных происшествий. После таких событий пациенты часто проходят длительное, монотонное и повторяющееся лечение.
По данным ADHAC, такой повторяющийся и утомительный подход, не вызывающий энтузиазма у врачей при выборе терапии, может ограничивать потенциальные темпы восстановления пациентов.
С ростом популярности решений виртуальной, дополненной и смешанной реальности австралийские врачи обращаются к VR-компании Neuromersiv, разработавшей систему терапии верхних конечностей Ulysses VR. С помощью автономного VR-шлема (Quest 2 от Meta) врачи могут использовать терапевтические активности Neuromersiv, чтобы помогать пациентам, перенёсшим травмы мозга, выполнять повторяющиеся задачи и тем самым ускорять восстановление.
Neuromersiv получила финансирование для системы Ulysses VR по программе MTPConnect Biomedical Horizon в рамках Австралийского фонда будущих медицинских исследований (MRFF), получив грант в размере 994 000 долларов, согласно сообщению ведомства.
С помощью геймифицированных иммерсивных занятий с системой вознаграждений врачи могут мотивировать пациентов проходить весь курс реабилитации, повышая эффективность лечения.
Anshul Dayal, генеральный директор Neuromersiv, заявил: «Когда надеваешь шлем, полностью погружаешься. Как в видеоиграх: выделяется дофамин, и хочется двигаться дальше. Виртуальная реальность даёт пациентам мотивацию продолжать лечение, что ведёт к лучшему функциональному восстановлению».
Система терапии верхних конечностей Ulysses VR от Neuromersiv также включает носимые устройства, например перчатки с тактильной обратной связью, стимулирующие мышцы пациентов. Эти устройства обеспечивают обратную связь в реальном времени для VR-платформы и предлагают два режима лечения.
Носимое VR-устройство сочетает терапию функциональной электрической стимуляцией (FES), реактивируя мышцы, которыми пациенты не могут двигать самостоятельно. Оно посылает небольшие электрические импульсы в предплечье и другие участки тела, «стимулируя разгибание и сгибание».
Dayal добавил: «Если пациент пытается почистить зубы в виртуальной реальности, но не может удержать виртуальную щётку, FES может помочь завершить движение, стимулируя сгибание запястья и пальцев. Такая стимуляция образует цикл обратной связи, способствуя формированию в мозге новых нейронных путей для восстановления утраченных функций. Это часто называют нейропластичностью мозга — ключевым фактором долгосрочного функционального восстановления».

Встречая завтрашний день: пионерская роль XR в формировании будущего здравоохранения
Заглядывая в будущее, можно сказать, что интеграция расширенной реальности (XR) в здравоохранение знаменует новаторскую эпоху, в которой границы между технологиями и медицинской практикой стираются. Влияние XR выходит за рамки традиционных методик, обещая динамичные перемены в уходе за пациентами, медицинском образовании и терапевтических вмешательствах.
Смотря в горизонт, можно отметить, что XR способна переопределить отношения врача и пациента, предлагая более персонализированный и иммерсивный медицинский опыт. От улучшения диагностики до инновационных решений для реабилитации и психологической помощи — XR выступает катализатором эволюции медицинской практики.
Ожидается, что сотрудничество медицинских специалистов, разработчиков технологий и исследователей приведёт к созданию новых приложений и достижений, формируя синергию, которая будет двигать отрасль вперёд. Способность XR объединять физический и цифровой миры открывает пути к более эффективным, увлекательным и ориентированным на пациента подходам к лечению и обучению.
В ближайшие годы можно ожидать дальнейшего совершенствования технологий XR, повышения их доступности и полной интеграции в повседневную медицинскую практику. Развивающийся ландшафт может стать свидетелем появления новых XR-приложений, решающих конкретные задачи здравоохранения и способствующих улучшению результатов лечения пациентов.
Путь XR в будущее здравоохранения отмечен инновациями, адаптивностью и стремлением улучшить общее благополучие людей. По мере расширения границ возможного XR готова сыграть ключевую роль в формировании медицинского ландшафта, который будет не только технологически продвинутым, но и более сострадательным, инклюзивным и отзывчивым к разнообразным потребностям пациентов.

