- Meta сокращает более 1 000 рабочих мест и закрывает несколько студий виртуальной реальности (VR), перебрасывая ресурсы со своих долго разрекламированных проектов метавселенной на носимые устройства с ИИ и другие технологии.
- Этот шаг отражает более масштабное сокращение амбиций компании в метавселенной, включая разворот в сторону мобильных сервисов и таких продуктов, как умные очки Ray-Ban Meta, которые вызвали больший интерес потребителей.
Что произошло: Meta отходит от метавселенной и делает приоритетом устройства с ИИ
MetaPlatforms существенно сворачивает свою стратегию метавселенной: сокращает более 1 000 должностей в подразделении Reality Labs и закрывает ключевые инициативы в области виртуальной реальности. Согласно внутреннему меморандуму, который, как сообщается, составил технический директорAndrew Bosworth, сокращения затронут около 10 % сотрудников Reality Labs: компания перенаправляет расходы на более перспективные продукты, такие как очки с ИИ и носимые устройства.
Сокращения затронули команды, занимающиеся контентом и оборудованием виртуальной реальности. По внутренним сообщениям, несколько внутренних студий VR-игр будут закрыты, а ресурсы на разработку сокращены. Сотрудников, работающих над Horizon Worlds, флагманской социальной платформой метавселенной Meta, перенаправляют на мобильные версии метавселенной вместо иммерсивного VR-контента.
Параллельно Meta, по имеющимся данным, ведёт переговоры с EssilorLuxottica — материнской компанией Ray-Ban — об увеличении производства своих очков Meta Ray-Ban Display с дополненной реальностью и ИИ. Эти носимые устройства, впервые выпущенные в конце 2025 года, пользуются на удивление высоким спросом в США, из-за чего Meta откладывает международные запуски, чтобы выполнять текущие заказы.
Новая реструктуризация последовала за более ранними сигналами о том, что Meta планировала урезать до 30 % бюджета на метавселенную в рамках финансового планирования на 2026 год. Это указывает на более осторожный подход к видению, которое когда-то определяло стратегическую идентичность компании.
Читайте также:Meta подписывает соглашения по атомной энергии для ИИ-дата-центров
Читайте также:Meta назначает на пост президента Dina Powell McCormick
Почему это важно
Отход Meta от метавселенной знаменует значительный сдвиг в более широком повествовании технологической отрасли о платформах расширенной реальности. Когда компания сменила название с Facebook на Meta в 2021 году, она позиционировала метавселенную как свой будущий основной бизнес и вложила десятки миллиардов в виртуальные миры и оборудование виртуальной реальности. Последние шаги показывают, что принятие потребителями иммерсивных виртуальных сред не оправдало ожиданий, и руководство смещает приоритеты в сторону направлений с более очевидным спросом, таких как носимые устройства с ИИ и мобильные сервисы.
Для телекоммуникационного и инфраструктурного сектора этот сдвиг подчёркивает растущую роль периферийных вычислений, связи 5G и приложений на базе ИИ, которые уже сегодня приносят пользователям ощутимую пользу, — в отличие от спекулятивных платформ, требующих специализированного оборудования. По мере того как пользователи и разработчики тяготеют к мобильным устройствам и устройствам с ИИ, инвестиции в сети и дата-центры, поддерживающие эти тенденции, вероятно, ускорятся.
Кроме того, компаниям и разработчикам, которые ориентировались на дорожную карту метавселенной Meta, возможно, придётся скорректировать свои стратегии с учётом этого разворота.
Хотя Meta не отказывается от иммерсивных технологий полностью, меньший акцент на самостоятельных экосистемах виртуальной реальности подчёркивает движение отрасли к интегрированным цифровым решениям, сочетающим искусственный интеллект с повседневной связностью.

