• Meta は、メタバースプロジェクトからリソースを AI 駆動のウェアラブルデバイスやその他のテクノロジーに移行する中で、1,000 人以上の人員を削減し、複数のバーチャルリアリティ(VR)スタジオを閉鎖している。
  • この動きは、消費者の関心が高まっている Ray-Ban Meta スマートグラスのようなモバイル体験や製品へのシフトを含む、同社のメタバースへの野望のより広範な縮小を反映している。

何が起こったのか:Meta、メタバースから撤退し AI デバイスを優先

MetaPlatforms は、メタバース戦略を大幅に縮小しており、Reality Labs 部門で 1,000 人以上の人員を削減し、主要なバーチャルリアリティの取り組みを終了している。最高技術責任者Andrew Bosworthが作成したとされる内部メモによると、Reality Labs のスタッフの約 10%が影響を受け、同社は AI グラスやウェアラブルなどのより有望な製品に支出を再配分している。

この削減は、VR コンテンツやハードウェアの制作に携わるチームに影響を与えており、内部コミュニケーションによれば、複数の社内 VR ゲームスタジオが閉鎖され、開発リソースが削減されるという。Meta の主力メタバースソーシャルプラットフォームである Horizon Worlds に取り組むスタッフは、没入型 VR コンテンツではなく、モバイルメタバース体験に注力するよう指示されている。

並行して、報道によれば Meta は Ray-Ban の親会社である EssilorLuxottica と交渉しており、AR/AI 対応の Meta Ray-Ban Display グラスの生産を増強する意向だ。2025 年末に初めて発売されたこれらのウェアラブルデバイスは、米国で驚異的な需要を記録しており、Meta は現在の注文を満たすために国際発売を延期している。

今回の再編は、Meta が 2026 年の財務計画の一環としてメタバース予算を最大 30%削減する計画であることを示す以前の兆候に続くものであり、かつて同社の戦略的アイデンティティを定義したビジョンに対して、より慎重なアプローチをとっていることを示している。

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なぜ重要か

Meta のメタバースからの撤退は、拡張現実(XR)プラットフォームをめぐるテクノロジー業界の広範な物語に大きな変化をもたらす。同社が 2021 年に Facebook から Meta へと社名変更した際、メタバースを将来の中核事業と位置付け、仮想世界や VR ハードウェアに数百億ドルを投資した。今回の動きは、没入型仮想環境に対する消費者の採用が期待に届いておらず、業界のリーダーたちが AI 中心のウェアラブルデバイスやモバイル体験のような、より明確な需要がある分野を優先していることを示している。

電気通信およびインフラ分野にとって、このシフトは、特殊なハードウェアを必要とする投機的なプラットフォームではなく、今日ユーザーに具体的な価値を提供するエッジコンピューティング、5G 接続、AI 駆動アプリケーションの重要性が高まっていることを浮き彫りにする。ユーザーや開発者がモバイルや AI 強化デバイスへと向かうにつれて、これらのトレンドを支えるネットワークやデータセンターへの投資が加速するとみられる。さらに、Meta のメタバースロードマップに沿ってきた企業や開発者は、この方向転換に照らして戦略を再調整する必要が出てくるかもしれない。

Meta は没入型技術を完全に放棄するわけではないが、スタンドアロン型 VR エコシステムへの比重を下げることで、AI と日常的な接続性を融合させた統合型デジタル体験へと業界が進化していることを際立たせている。