- كشفت EA Sports عن لعبة فيديو جديدة لكرة القدم الجامعية تعمل على تحسين واقعية اللعبة وكفاءتها بشكل كبير باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء صور رمزية رقمية لـ 11,000 لاعب حقيقي.
- يمثل هذا التحرير تحديثًا رئيسيًا للسلسلة ويضع معيارًا جديدًا للاستخدام المستقبلي للذكاء الاصطناعي في الألعاب الرياضية.
رأينا
أعادت EA Sports إطلاق سلسلة ألعاب الفيديو لكرة القدم الجامعية بعد انقطاع دام 11 عامًا. على الرغم من أن نموذج الذكاء الاصطناعي كان غير كامل في البداية، إلا أن التعديلات التي أُدخلت على الصور والبيانات جعلت في النهاية إنشاء اللاعبين الافتراضيين أكثر كفاءة وأقل تكلفة. لا يعزز هذا الابتكار واقعية اللعبة فحسب، بل يضع أيضًا الأساس لتطوير إصدارات سنوية مستقبلية وألعاب رياضية أخرى.
–Rae Li، صحفي في BTW
ما حدث
EA Sportsتعيد إطلاق لعبة فيديو كرة القدم الجامعية «EA Sports College Football 25» بعد 11 عامًا، وتستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء صور رمزية رقمية لـ 11,000 لاعب حقيقي. نشأ هذا القرار من الحاجة إلى حل أكثر كفاءة وأقل تكلفة منسلسلة Madden NFL، حيث أن عدد لاعبي كرة القدم في القسم الأول من NCAA يزيد 6 مرات عن عدد لاعبي NFL. طورت EA أدوات ذكاء اصطناعي لتحويل صور الهوية التي قدمتها الجامعات إلى صور رمزية ثلاثية الأبعاد مفصلة، وعلى الرغم من أن الذكاء الاصطناعي لم ينجح دائمًا في المحاولات الأولى، إلا أن تعديل الصور والبيانات أدى في النهاية إلى الحصول على نموذج يلبي الاحتياجات.
نماذج اللعبة الجديدة ليست مفصلة مثل تلك الموجودة في Madden NFL، لكنها أكثر تخصيصًا من اللاعبين العامين في الإصدارات السابقة. حصل كل لاعب على نسخة فاخرة من اللعبة و600 دولار على الأقل، بينما حصل اللاعبون الأكثر تأثيرًا على مبالغ أعلى للترويج على أغلفة اللعبة ووسائل التواصل الاجتماعي.
اقرأ أيضًا:أهم الأخبار التقنية لهذا اليوم: 23 يوليو 2024
اقرأ أيضًا:نيجيريا تفرض غرامة قدرها 220 مليون دولار على Meta لانتهاكات البيانات والخصوصية
لماذا هذا مهم
تظهر EA Sports الاستخدام المبتكر للذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو من خلال استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء عدد كبير من الصور الرمزية الرقمية للاعبين حقيقيين. يعزز ذلك واقعية اللعبة وتجربة اللعب، ويوفر أفكارًا وأساليب جديدة لشركات تطوير الألعاب الأخرى. علاوة على ذلك، فإن إعادة إطلاق سلسلة ألعاب الفيديو لكرة القدم الجامعية يسد فجوة في السوق ويلبي احتياجات اللاعبين والمشجعين.
من خلال إظهار إمكانات تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب، فإن هذا الابتكار لديه القدرة على دفع قطاع الألعاب بأكمله نحو المزيد من الكفاءة والواقعية. يمثل هذا التحرير من EA Sports ترقية رئيسية للشركة نفسها وتعزيزًا قويًا لصناعة ألعاب الفيديو بأكملها، مما يوضح التأثير الذي يمكن أن تحدثه التطورات التكنولوجية على عوالم الترفيه والأعمال.

