- VR в музеях работает как цифровая машина времени, перенося вас в Лувр без толпы.
- Проблем хватает: высокотехнологичные барьеры, задачи создания контента и стремление к инклюзивности.
- За пределами границ: музеи будущего, где культура встречается с инновациями и куда приглашён каждый.
Культурная революция или цифровой мираж? Использование технологий в музеях не всегда принималось теми, кто дорожит старым и статичным. Но в музеях по всему миру каждая картина, древность и исторический артефакт рассказывают уникальную историю, которую в последние десятилетия, и всё чаще в последние годы, технологии помогают рассказывать миру.
Для многих музеи — волшебные места, где можно погрузиться в прошлое и понять настоящее. Однако стоит признать: для других традиционные музеи могут казаться покрытыми пылью капсулами времени, лишёнными привлекательности и даже граничащими со скукой. Но благодаря стремительному развитию технологии виртуальной реальности некогда статичные стены музеев оживают, превращаясь в яркие многомерные культурные миры.
В этом зарождающемся цифровом пространстве древние реликвии и исторические повествования обретают новую жизнь. Посетители больше не просто зрители; они становятся действующими лицами и исследователями истории. Они могут отправиться к пирамидам Древнего Египта, послушать пьесы Шекспира или оказаться в галереях Ренессанса. Такой иммерсивный опыт не только делает историю и культуру доступнее, но и пробуждает в людях жажду знаний и любовь к искусству, какой не было прежде. Виртуальная реальность открывает окна в прошлое, превращая каждое посещение музея в живое и незабываемое приключение.
Читайте также:XR сквозь годы: от тошнотворного Virtual Boy до задающего эпоху Vision Pro от Apple
Музеи — это не только воображение
Музеи в их традиционной форме долгое время были хранителями истории, искусства и культуры. Однако, как отметил Джеймс Дёрстон в своей статье «Почему я ненавижу музеи», традиционный музейный опыт часто оставляет некоторых разочарованными. Критический взгляд Дёрстона на музеи высвечивает настроение, которое разделяют и другие: музеи с их, казалось бы, недоступными и статичными экспозициями иногда могут казаться отстранёнными и невдохновляющими. Это вызвало дискуссию о фундаментальной роли и предназначении музеев. Пока одни утверждают, что музеи должны быть местами просвещения, вдохновения или тихого созерцания, другие сожалеют об их недостаточной вовлечённости и отсутствии развлекательной ценности.
В ответ на эту критику и меняющиеся ожидания публики музеи теперь находятся на переднем крае технологической революции, осваивая возможности виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и расширенной реальности (XR). Эта новая технологическая волна — не мимолётное увлечение, а глубокое преобразование того, как мы взаимодействуем с историей и культурой и воспринимаем их. Эти технологии превращают музеи из статичных залов прошлого в динамичные интерактивные пространства, где история и искусство выходят из стен и оживают.
Этот сдвиг — не просто технологическое обновление; это переосмысление музейного опыта. Он учитывает разнообразные способы, которыми люди взаимодействуют с окружающей средой и учатся у неё. Внедряя VR, AR и XR, музеи не только отвечают на критику таких людей, как Дёрстон, но и расширяют свою аудиторию и актуальность в быстро меняющемся мире. Новый музейный опыт больше не ограничен физическими стенами; это масштабное иммерсивное путешествие, отвечающее воображению и любопытству каждого посетителя, превращающее каждую встречу с историей в личное и увлекательное приключение.
Майкл А. Ди Джовине, директорМузея антропологии и археологии Университета Западного Честера, подчёркивает более широкие последствия этого технологического перехода: «В мире, охваченном пандемией, угрозами изменения климата и войны, а также противоречиями сверхтуризма и недотуризма, эти технологии могут значительно повысить доступность и интерактивность материального и нематериального культурного наследия». Этот взгляд подчёркивает потенциал новых технологий делать культурное наследие более доступным и интерактивным, особенно в мире, сталкивающемся с многочисленными вызовами.
Читайте также:9 очень разных способов, которыми ИИ меняет мир
Виртуальные приключения: разнообразие в цифровом пространстве

В эту цифровую эпоху музеи переживают метаморфозу — из тихих коридоров истории они превращаются в динамичные царства виртуальной реальности, преодолевая разрыв между традиционным и современным. Эта трансформация оживляет музейные экспозиции и привлекает аудиторию, которая, возможно, никогда раньше не ступала в музей. Как объяснил Майкл А. Ди Джовине в интервью BTW Media: «Несколько человек, с которыми я общался, признались, что любят виртуальные туры из-за повышенной социальной тревожности и нежелания посещать места с большим скоплением людей.
Лёгкость виртуального посещения гарантирует им возможность взаимодействовать с экспозицией или объектом без стресса и тревоги, которые иначе мешали бы сосредоточиться».
Представьте человека, который не выносит толпы: теперь он может путешествовать по музеям мира, не покидая дивана, в VR-шлеме. Он может погрузиться в глубины Лувра или прогуляться по коридорам Британского музея — и всё это без какого-либо давления. Это не просто посещение музея; это культурная одиссея, путешествие духа.
Для тех, кто ограничен физическими недостатками, географическими барьерами или иными препятствиями, применение виртуальной реальности имеет огромное значение. Теперь они могут преодолевать физические барьеры и дистанционно взаимодействовать с культурным наследием и произведениями искусства. Отдыхающий на пляже в Австралии может насладиться чудесамиМетрополитен-музеяНью-Йорка через VR-очки.
Интеграция виртуальной реальности — это не только инновация в том, как музеи представляют свои экспозиции, но и расширение их общественной миссии и культурного долга. Музеи превратились из эксклюзивных хранилищ знаний для немногих избранных в открытые, инклюзивные глобальные площадки культурного обмена. На этой площадке каждый человек может стать исследователем, участником особого диалога с историей.
Блиц-викторина
Как музеи адаптируются к критике и меняющимся ожиданиям публики?
A. Полностью убирая экспозиции.
B. Внедряя виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR).
C. Повышая входную плату.
D. Сокращая свою аудиторию и значимость.
Ответ — в конце этой статьи.
Виртуальная реальность в музеях: баланс возможностей и вызовов
Хотя технология виртуальной реальности меняет музейный опыт, она также несёт в себе эффект обоюдоострого меча, одновременно создавая возможности и вызовы. Это особенно заметно в вопросе вместимости музеев. Физическое пространство музеев фиксировано, а пропускная способность ограничена, поэтому разные типы музеев сталкиваются с разными вызовами и возможностями.
Во-первых, рассмотрим музеи, страдающие от нехватки посетителей. VR действует как панацея, позволяя им показывать свои сокровища даже в периоды низкой посещаемости. С другой стороны, для жертв сверхтуризма, таких как перегруженные объекты всемирного наследия, VR предлагает альтернативный способ снизить нагрузку на месте.
Однако остаётся ключевой вопрос: может ли опыт виртуальной реальности действительно сравниться с личным созерцанием фресок Микеланджело? Хотя VR предлагает способ культурного путешествия с нулевым углеродным следом, что соответствует экологической сознательности, может ли она полностью заменить опыт
физического ощущения атмосферы, запахов и фактур исторических мест?
Я должен, однако, сказать, что некоторые из моих собеседников отвергают эту идею и утверждают, что виртуальные туры лишают посетителя полноценного чувственного опыта места: технология пока не смогла воспроизвести запахи, окружающие звуки, прикосновения и да, даже стресс от пребывания в толпе, которые и создают целостный опыт.
Michael Di Giovine, директор Музея антропологии и археологии Университета Западного Честера (www.wcupa.edu/museum) и нашей программы музейных исследований
Кроме того, нужно учитывать затраты на обслуживание и вопросы авторских прав, связанные с технологией виртуальной реальности. Создание VR-экспозиции может потребовать значительных финансовых и технических вложений. Не создаст ли это новую форму культурного неравенства? Смогут ли все музеи мира позволить себе сесть на этот технологический поезд?
Таким образом, эта дискуссия выходит за рамки простого технологического прогресса и превращается в спор о культурном опыте, устойчивости и равенстве. Переопределит ли виртуальная реальность наше представление о музеях? Станет ли она в будущем массовым способом культурного исследования? Или останется дополнительным инструментом, дающим представление о художественной привлекательности, когда личное посещение невозможно?

Разрушая границы: влияние виртуальной реальности на музеи и культурное равенство
Интеграция передовых технологий в музейный опыт подобна захватывающему путешествию, но не без поворотов и объездов. Помимо технических препятствий и творческих требований, разворачивается множество более широких соображений.
Представьте: потребность в качественных VR-гарнитурах — значительные инвестиции и по стоимости, и по доступности — является серьёзным барьером. Это поднимает вопрос инклюзивности: будут ли эти возможности доступны всем или останутся привилегией немногих избранных?
Затем следует вызов создания контента — искусство, требующее не только технического мастерства, но и глубокого понимания искусства, истории и повествования. Музеи оказываются на перекрёстке: им нужно перенести физическую магию очного посещения в цифровой формат, не утратив её сути.
Дизайн пользовательского опыта также выходит на первый план. Эти виртуальные приключения должны быть интуитивными, захватывающими и лёгкими в навигации, подходя как технически подкованным исследователям, так и тем, кто делает первые шаги в мире VR. Найти баланс между технологическим чудом и удобством использования становится искусством само по себе.
Но полотно простирается дальше. Обеспечение доступности этих виртуальных опытов для всех имеет первостепенное значение. Музеи решают задачу сделать эти встречи удобными для людей с физическими ограничениями или ограниченными техническими навыками. Речь идёт о том, чтобы сделать культуру по-настоящему инклюзивной.
Заглядывая в будущее, горизонт безграничен. Дополненная реальность вскоре может отправить нас в интерактивные путешествия по историческим местам под открытым небом, а расширенная реальность может перенести нас к утраченным историческим чудесам.
В заключение, интеграция таких технологий, как виртуальная реальность, в музейный опыт — это приключение, полное вызовов и открытий. По мере развития технологий и освоения музеями этих инструментов мы вступаем в эпоху иммерсивного, интерактивного и открытого для всех культурного исследования.
Правильный ответ на блиц-викторину —B.Внедряя виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR).

