- Мировая индустрия видеоигр в 2022 году достигла почти 347 млрд долларов, а её развитие обеспечивают такие крупные игроки, как Nintendo, Microsoft и Sony.
- «Большая тройка» (Nintendo, Microsoft и Sony) доминирует в отрасли; значительный вклад вносят Tencent, Apple, Google, Activision Blizzard, EA, Take-Two Interactive и другие.
- Конкурентные преимущества создаются за счёт эксклюзивности платформ, стратегических приобретений и новых технологий, а PlayStation и Xbox ведут жёсткую борьбу за долю рынка.
НАШЕ МНЕНИЕ
Устойчивый рост мировой индустрии видеоигр подтверждает её жизнеспособность и адаптивность, которые обеспечивают технологические инновации и стратегическое позиционирование ключевых игроков рынка.
— Sissy Li, журналистка BTW
Мировая индустрия видеоигр уже много лет является многомиллиардной. В 2022 году выручка мирового игрового рынка оценивалась почти в 347 млрд долларов, а рынок мобильных игр — примерно в 248 млрд долларов. Игровой рынок постоянно меняется: технологический прогресс открывает перед разработчиками новые возможности и позволяет создавать более захватывающие и вовлекающие проекты благодаря новым технологиям, таким как облачные сервисы и виртуальная реальность.
Читайте также:Microsoft и Epic сокращают инвестиции в независимые игры
Ключевые игроки индустрии видеоигр
Большая тройка
Три крупнейшие компании игрового рынка —Nintendo,MicrosoftиSony. Это в первую очередь производители игрового оборудования, и сегодня они доминируют на рынке. Каждая из этих компаний ежегодно зарабатывает на видеоиграх миллиарды долларов. По статистике, на них приходится 29 % всей выручки игровой индустрии, причём наибольшая доля рынка — у Sony.
Другие компании
Китайский интернет-гигантTencentтакже входит в число компаний с самыми высокими игровыми доходами благодаря успеху в мобильных и онлайн-играх. Хотя доходы от мобильных игр не ограничиваются публикацией самих игр, Apple и Google также зарабатывают значительные суммы на игровых приложениях: их фирменные магазины приложений позволяют им получать долю выручки.
В центре внимания и сторонние разработчики и издатели видеоигр. В начале 2023 года рыночная капитализацияActivision Blizzardпревышала 67 млрд долларов. Это крупнейшая компания, специализирующаяся только на играх, и именно она выпустилаCall of Duty.
Среди других лидеров отрасли — американские EA, Take-Two Interactive и Roblox Corporation, а также европейская Embracer Group. В Азиатско-Тихоокеанском регионе хорошо известны Bandai Namco, NetEase, Capcom и другие.
Читайте также:Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store
4 звена игровой цепочки
1. Разработка игр:в игровой индустрии работают разработчики, дизайнеры, художники и руководители, которые создают игры с помощью middleware и других инструментов разработки.
2. Издание игр:ключевую роль здесь играют финансирование, маркетинг и реклама.
3. Дистрибуция игр:каналы распространения включают розничную продажу и цифровые площадки, в том числе производство, тиражирование и розничную упаковку игровых носителей.
4. Продажа игр:розничные магазины — основной канал продаж, а конечную выгоду от игр получают потребители.
Важную роль в индустрии играют и производители аппаратных платформ. Они могут ограничивать доступ, взимать лицензионные отчисления и выпускать игровой контент на собственных платформах. Но по мере цифровизации видеоигр дистрибьюторы могут стать лишними, как и издатели или розничные продавцы; и даже в независимых играх функции разработчиков стали избыточными.
Откуда берётся ценность видеоигр?
Для индустрии самый значимый фактор — производство игрового оборудования. Производители Nintendo, Microsoft и Sony владеют основными консольными платформами и управляют ими, что даёт им большее конкурентное преимущество по сравнению с другими компаниями.
Согласно данным, из 200 самых ожидаемых новых видеоигр, выходящих с конца 2022 по 2024 год, 115 запланированы для PlayStation 5 и 113 — для Xbox Series X/S. Что касается эксклюзивности платформ, 22 игры выйдут только на PlayStation, а 26 — только на Xbox (без PlayStation). Возможно, Sony опережает Microsoft по доле выручки от игрового контента, но производитель Xbox активно навёрстывает: он расширяет игровой портфель за счёт стратегических приобретений. Очевидно, что эксклюзивность платформы — большое преимущество на рынке.

