- Эксклюзивное интервью BTW с Yajun Zhang затронуло сложности и прорывы в разработке ИИ для виртуальных компаньонов, подчеркнув решающую роль формирования личности и долговременной памяти в создании значимых взаимодействий между человеком и ИИ.
- Это эксклюзивное интервью показывает, что Yajun Zhang проанализировал потенциал ИИ в оказании эмоциональной и практической поддержки в повседневной жизни, особенно пожилым людям.
Для эксклюзивного интервью BTW мы рады приветствовать Yajun Zhang, автора VirtualWife, на этоммероприятии AIGC. Его работа освещает сложные задачи разработки персонажей и долговременной памяти в ИИ, цель которой — создавать виртуальных компаньонов, которые действительно улучшают и обогащают жизнь человека. Будучи заметной фигурой в этой развивающейся области, он своими идеями и инновациями формирует будущее отношений на основе ИИ.
Вопрос: Какова цель VirtualWife?
Цель этого проекта — просто мой личный интерес: посмотреть, сможет ли ИИ установить связь с людьми и развивать отношения. Именно поэтому я запустил этот проект.
Читайте также:Как меняются связи человека и ИИ: идеи из VirtualWife от Yajun Zhang
Вопрос: Сталкивались ли вы с трудностями при разработке?
Одна из трудностей — возможности модели. Довольно сложно сформировать личность персонажа. Существует много способов сделать это, например собрать большое количество данных о персонаже, которого вы хотите создать, что требует постоянной разметки или исследований. Кроме того, если использовать только методы на основе промптов с большими моделями, результаты не очень хорошие. Возможно, придётся самостоятельно дообучать модель, чтобы выдаваемая информация соответствовала задуманному вами персонажу.
Ещё одна проблема — долговременная память. Мы обнаружили, что долговременная память — очень важная проблема больших моделей. Какое бы приложение ни использовалось, долговременная память критически важна. Особенно в случае виртуальных компаньонов: сначала нужно очистить всю информацию, полученную при взаимодействии с пользователями. Например, нужно знать увлечения или вкусы человека, с которым вы общаетесь. Кроме того, нужно развивать отношения на основе взаимодействий, размышляя о том, на каком этапе находятся ваши отношения. Очень важно, чтобы пользователи могли продолжать общение с виртуальным компаньоном на протяжении долгого времени.
Читайте также:Конференция разработчиков AIGC 2024 в Шанхае проливает свет на интернет ИИ-агентов и воплощённый интеллект
Вопрос: Могут ли некоторые люди стать зависимыми от виртуального парня или девушки, и не создаст ли это проблем?
Нам нужны другие методы, например добавление новых взаимодействий, связанных с вашей реальной жизнью, чтобы улучшить впечатления и усилить привязанность пользователей.
Yajun Zhang, автор VirtualWife
Судя по тому, что мы видим сейчас, если опираться только на диалог и текст, стать зависимым на самом деле сложно — взаимодействие слишком ограничено. Пользователям какое-то время это может казаться впечатляющим, но со временем может наскучить. Поэтому нужны другие методы, например добавление новых взаимодействий, связанных с вашей реальностью, чтобы улучшить опыт и сделать пользователей более вовлечёнными.
Идея эмоционального сопровождения не обязательно в том, чтобы влюбиться в ИИ. Другой аспект: например, во время учебных занятий мне нужен кто-то, кто будет подбадривать меня и сопровождать. Или пока я играю, кто-то может давать мне игровые стратегии, оказывать эмоциональную поддержку — например, поздравлять, если я победил босса, или подсказывать, что делать при неудаче.
Вопрос: Вы упомянули Character AI и его связь с некоторыми персонажами. В каких сценариях он будет использоваться?
В сфере виртуального сопровождения, думаю, нужно исследовать новые интерактивные форматы, например связь с реальной жизнью или превращение информации, рождающейся в разговорах между ИИ и человеком, в личный дневник.
Yajun Zhang, автор VirtualWife
Character AIпринадлежит крупной платформе. Одно из направлений — платформа предустанавливает множество персонажей, например героев аниме или видеоигр: Naruto, Raiden Shogun из Genshin Impact или даже Elon Musk. Она также позволяет пользователям создавать собственных персонажей, например с иной личностью. Но проблема этой платформы в том, что она довольно поверхностна. Хотя функциональность мощная, после того как новизна проходит, становится довольно скучно. Поэтому в сфере виртуального сопровождения, думаю, нужно исследовать новые интерактивные форматы, например связь с реальной жизнью или превращение информации, рождающейся в разговорах между ИИ и человеком, в личный дневник — это, по-моему, было бы очень приятно.
Вопрос: Был ли у вас значимый прорыв в виртуальном сопровождении в 2024 году?
Значимый прорыв был достигнут в памяти. Я обдумал многое из того, что мы можем сделать, и у меня есть несколько идей по настройке модели, чтобы снизить затраты на обучение моделей персонажей.
Вопрос: Сегодня ваша тема — виртуальное сопровождение. Есть ли другие области, которые вы хотели бы исследовать, и какова ваша цель?
С учётом старения населения в Китае пожилые люди тоже могут нуждаться в сопровождении. Часто их дети работают далеко или редко бывают дома, и пожилые могут чувствовать одиночество. ИИ может приносить определённую эмоциональную ценность в этой сфере. Кроме того, если пожилой человек имеет проблемы с подвижностью, например ему нужно купить продукты, ИИ может помочь. Сопровождение — это не обязательно только эмоциональная поддержка: в повседневной жизни много аспектов. Например, я думаю, если ИИ сможет автоматически заказывать для меня еду с доставкой, это тоже довольно приятный опыт.
Если бы я разрабатывал виртуальную девушку, я бы, наверное, добавил игровые элементы, чтобы придать продукту больше глубины. На первых порах я, возможно, не стал бы позволять многим людям задавать этих персонажей. Вероятно, я создам одного хорошего персонажа, а позже позволю пользователям выстраивать такие вещи, как сюжет. Если я делаю виртуальную девушку, я хочу, чтобы она так или иначе пересекалась с нашей реальностью.
Личное впечатление
В нашем эксклюзивном интервью с Yajun Zhang, автором VirtualWife, меня поражает его новаторский подход к ИИ-сопровождению. Его работа выходит за рамки обычного ИИ: он стремится развивать виртуальные сущности, которые обеспечивают и эмоциональную, и практическую поддержку. Его откровенное обсуждение сложностей формирования личностей ИИ и управления долговременной памятью подчёркивает, насколько непросто создавать значимые отношения между человеком и ИИ.
Внимание к отзывчивости и вовлечённости таких виртуальных компаньонов подчёркивает потенциал ИИ стать важной частью нашей повседневной жизни, особенно там, где человеческое взаимодействие может быть ограничено, например, среди пожилых людей. Его видение будущего ИИ-сопровождения особенно вдохновляет. Он планирует интегрировать такие элементы, как игры, в эти отношения с ИИ, придавая им глубину и делая их более привлекательными для пользователей.

