• Prototyp-Armband nutzt Elektromyographie, um Nervensignale durch die Haut zu erkennen
  • Könnte traditionelle VR-Controller ersetzen und Nutzern mit Mobilitätseinschränkungen helfen

Was geschah:Durchbruch bei neuronalen Schnittstellen

Meta hat einen funktionsfähigen Prototyp eines Armbands vorgestellt, das Computersteuerung durch Gedankenerkennungstechnologie ermöglicht, wie dieNew York Timesberichtet. Das Gerät, entwickelt vom Reality-Labs-Team von Meta unter der Leitung von CTRL-Labs-Alumni, verwendet 128 Elektroden, um elektromyografische (EMG) Signale von den Handgelenksehnen mit einer Genauigkeit von 95 % in Labortests zu erfassen.

Das Armband interpretiert beabsichtigte Fingerbewegungen, bevor sie physisch auftreten, und ermöglicht es Benutzern, in VR zu tippen oder 3D-Objekte mit Mikrogesten zu manipulieren. Erste Versuche zeigen Reaktionszeiten unter 50 Millisekunden – schneller als herkömmliche Eingabegeräte, laut veröffentlichter Forschung in Scientific Reports.

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Warum es wichtig ist

Diese Entwicklung stellt einen bedeutenden Sprung in Richtung nahtloser Mensch-Computer-Interaktion dar. Für die geschätzten1 Milliarde Menschenweltweit mit Mobilitätseinschränkungen könnte eine solche Technologie den digitalen Zugang revolutionieren. Metas Ansatz vermeidet invasive Hirnimplantate, wie sie von Konkurrenten wie Neuralink verwendet werden, und könnte so die behördliche Zulassung beschleunigen.

Allerdings bleiben Herausforderungen bestehen. Aktuelle Prototypen erfordern eine individuelle Kalibrierung pro Benutzer, und die geschätzten Produktionskosten von 500 $ könnten die Zugänglichkeit einschränken. Wie EU-Digitalrechtsgruppen anmerken, werfen gedankengesteuerte Schnittstellen auch neue Datenschutzbedenken hinsichtlich der Erfassung neuronaler Daten auf, die bestehende Gesetze nicht angemessen behandeln.