XR durch die Jahre: Vom übelkeitserregenden Virtual Boy zum epochemachenden Apple Vision Pro wird von BTW Media profiliert, weil veröffentlichte Beweise es mit Internet-Infrastruktur, Governance, Betriebsabhängigkeiten oder Marktsichtbarkeit in Verbindung bringen.
XR durch die Jahre: Vom übelkeitserregenden Virtual Boy zum epochemachenden Apple Vision Pro wird als Internet-Infrastruktur-Institution im Ökosystem der Internet-Infrastruktur verfolgt.
Signale aus öffentlichen Quellen unterstützen ein Monitoring mit mittlerer Auswirkung für Infrastruktursichtbarkeit und Abhängigkeitsanalyse.
Konfidenz-Score-Leitfaden
Mehrere öffentliche Quellen
- Die Geschichte des Spielens in Extended Reality (XR) begann 1995 mit Nintendos Virtual Boy – kein vielversprechender Start, geprägt von hohen Preisen, monochromen Bildschirmen und einem allgemein unangenehmen Erlebnis.
- Anderthalb Jahrzehnte später zeigte die Oculus Rift erstmals, was dieses fesselnde Format bieten kann.
- Das Apple Vision Pro hat diese Ära auf eine neue Stufe gehoben, indem es 3D-Aufnahmefähigkeit und das Potenzial bietet, uns wirklich in virtuelle Welten eintauchen zu lassen.
Seit 30 Jahren ist die XR-Industrie auf der Suche nach Innovationen, um Nutzern immer fesselndere Erlebnisse zu bieten. Von Metas haptischen Handschuhen über Sonys Gaming-Handschuhe bis hin zu tragbaren XR-Geräten haben die Innovationen immer neue beeindruckende Technologieniveaus erreicht. Obwohl sich einige filmische Träume als schwer fassbar erwiesen haben, war der Trend stets aufwärts gerichtet – und verwandelte Wohnzimmer, Schlafzimmer und jeden Ort mit WLAN in virtuelle Welten für ihre Protagonisten.
Wie hat es angefangen und wo wird es enden? Wir werfen einen Blick auf die Fortschritte der XR-Technologie im Laufe der Jahre, von einem wenig inspirierenden Anfang bis zur Möglichkeit, unsere eigenen Erinnerungen wiederzuerleben.
Warum ist Nintendos Virtual Boy gescheitert, obwohl er die Entstehung eines der aufregendsten Technologiebereiche von heute ankündigte? Wie definiert das Apple Vision Pro die Idee immersiver Erlebnisse neu? Sehen Sie hier unsere 20-Sekunden-TLDR-Zusammenfassung der Evolution der XR-Technologie.
Ein Rückblick: Die ersten VR-Interaktionen
1995 wagte Nintendo mit demVirtual Boyeinen mutigen Schritt – einem der ersten VR-Konzepte. Trotz anfänglicher Begeisterung erlebte es einen schnellen Niedergang: Hohe Preise, monochrome Bildschirme und ein allgemein unangenehmes Erlebnis. Sein sperriges Design und die schlechte Ergonomie halfen nicht. Am Ende sah es eher wie ein Requisit aus einem Horrorfilm aus denn wie ein VR-Gerät.
In weniger als sechs Monaten verwandelte sich die Verheißung in Enttäuschung. Nintendo war nicht in der Lage, die durch den Virtual Boy verursachte Übelkeit und Polarisation zu überwinden. Nintendo unternahm einen letzten Versuch, den Trend umzukehren, indem es ein Stativ einführte. Ziel war es, die Nackenbelastung und die Übelkeit der Spieler zu verringern.
Aber das Spielen mit dem Virtual Boy war immer noch einen Schritt von einer Migräne entfernt.
Noch enttäuschender war, dass das Produkt zwar ein dreidimensionales visuelles Erlebnis bot, aber hauptsächlich mit traditionellen Gamecontrollern bedient wurde.
Nach weniger als einem Jahr entschied Nintendo, dass der Virtual Boy besser in einem Museum aufgehoben wäre.
Nintendos Probleme waren in den frühen Stadien der VR-Entwicklung nicht einzigartig. Die Hardware-Hersteller kämpften mit sperrigen Geräten, die zur Überhitzung neigten. Schlimmer noch: Die Interaktionsmöglichkeiten im Spiel beschränkten sich auf traditionelle Controller.
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Einführung neuer Möglichkeiten: Die Oculus Rift
Um 2012 herum entfachte ein Neuling die Begeisterung für VR neu. Oculus, angeführt von einem energiegeladenen Gründer namensPalmer Luckey, präsentierte den Prototyp der Oculus Rift.
DieOculus Riftbot realistisches Video und 3D-Erlebnisse ohne sperrige Steuerungen. Die aufregenden Möglichkeiten des Geräts zogen eine Investition von 2,4 Millionen US-Dollar an, die Luckey und sein Team nutzten, um das Headset und die Tracking-Software der Rift zu verbessern.
Das Potenzial erwies sich als zu verlockend für Facebook. 2014 bot das Unternehmen, das wir heute „Meta“ nennen, Oculus einen 2-Milliarden-Dollar-Handschlag an.
Der Oculus Rift hatte keine Controller für Hand-Tracking und konnte keine komplexen Spiele unterstützen. Aber es bot solide dreidimensionale Erlebnisse. VR hatte offiziell Fortschritte gemacht.
Kurz darauf kamen Google VR Box und Samsung Gear hinzu.
Samsungs Beitrag? Ein Touchpad an der Seite des Geräts, das Benutzer nutzen konnten, ohne auf die Bedienelemente schauen zu müssen. Außerdem konnte das Samsung Gear beim Spielen bestimmter Spiele mit einem Bluetooth-Controller verbunden werden.

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Gang höher schalten
Zwischen 2012 und 2016 begannen sich VR-Interaktionen weiterzuentwickeln. Obwohl sie immer noch nicht als eigenständige Geräte funktionierten, bewegten sich VR-Designs in Richtung benutzerfreundlicherer Konzepte.
Nach 2016 legte die VR-Hardware zunehmend Wert auf Hand- und Kopf-Tracking und wechselte von 3DoF zu 6DoF.6DoF (Six Degrees of Freedom)definiert die XR-Interaktion durch Verfolgung der Kopf- und Handpositionierung. Aber es kommen neue spannende Dinge, und 6DoF ist nur der Anfang. HTC Vive, Valve, die Quest-Serie und PICO Neo 3 ebneten den Weg für präzisere und interaktivere Steuerungen.
„Stellen Sie sich vor, Sie setzen ein Headset auf und werden zu den ersten Schritten Ihres Kindes transportiert – wo Sie durch den Raum gehen, sie sehen und immer wieder erleben können“
MK Bedosky, Mitbegründer und Marketingverantwortlicher bei Gen City Labs
Das Streben nach natürlicher Interaktion
Die Balance zwischen Kosten und Technologie bleibt eine Herausforderung, die natürliche Interaktionskonzepte bremst. Daher bleiben VR-Controller die vorherrschende Interaktionsform.
Angela Simoes, Gründerin vonRed Roof Industries, betont: „Um Kosten und Technologie in der VR auszugleichen, insbesondere bei Software, sollten Entwickler Toolkits und Komponententechnologien nutzen, die bereits existieren, um ihre Arbeit einfacher, schneller und erschwinglicher zu machen. Wenn ein Entwickler beispielsweise Gebäude, Möbel, Fahrzeuge oder andere physische Objekte integrieren muss, gibt es CAD-Datenaustausch-Toolkits, um die 3D-Modelle dieser physischen Objekte in VR zu importieren, sowie Grafik-Toolkits, um diese 3D-Modelle fotorealistisch darzustellen.“
Der nächste große Fortschritt in der VR-Entwicklung kam mit demApple Vision Pro. Die Veröffentlichung des Vision Pro brachte einen Quantensprung in der VR-Interaktion. Natürliche Hilfsmethoden wie Sprache, Gesten, Gesichts-Tracking und Farbperspektive wurden integral. Spracherkennung, ein aufstrebender Stern der künstlichen Intelligenz, gewinnt an Boden und verspricht kontinuierliche Verbesserungen der XR-Interaktion.
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Allerdings war Mark Zuckerberg nicht sehr beeindruckt von Apples Leistung. Er fand, dass die Erfindung sich nicht wirklich von ihren Vorgängern unterschied.
Zuckerberg glaubt, dass seine eigene VR-Reihe, wobei das Quest 3 das neueste Modell ist, für einen viel niedrigeren Preis genauso gut ist: Im Juni dieses Jahres wurde das Quest 3 für 499 US-Dollar angeboten. Im Gegensatz dazu hat der Vision Pro einen eher prohibitiv hohen Preis von 3.499 US-Dollar.

Aber der Vision Pro erfindet das Rad nicht nur neu. Es geht darum, jeden Aspekt der XR-Interaktion zu perfektionieren. Von Augen- und Handbewegungen bis hin zu Sprachbefehlen bietet der Vision Pro eine umfassende Suite von Interaktionsmethoden.
Apple hat Eye-Tracking nicht erfunden, aber es ist das erste Unternehmen, das es zu einer primären Interaktionsmethode macht.
MK Bedosky, Mitbegründer und Marketingverantwortlicher beiGen City Labs, sagte gegenüber BTW: „Die größte Auswirkung des Apple Vision Pro könnte nicht die Benutzeroberfläche, die Gestenerkennung oder die Mixed-Reality-Kamera sein. Ich glaube, es wird die 3D-Aufnahmefähigkeit sein – die Möglichkeit, ein 3D-‚Punktwolken‘-Modell (mit Hilfe von KI) anstelle eines flachen zweidimensionalen Fotos zu erhalten. Das bedeutet, dass Benutzer in ihren Erinnerungen ‚herumlaufen‘ können, anstatt nur ein flaches Bild zu betrachten. Stellen Sie sich vor, Sie setzen ein Headset auf und werden zu den ersten Schritten Ihres Kindes transportiert – wo Sie im Raum umhergehen, sie sehen und immer wieder erleben können. Oder Ihre Hochzeit. Oder einen Geburtstag. Die Fähigkeit, eine immersive Umgebung zu schaffen, wird bahnbrechend sein und wahrscheinlich die ‚Killer-App‘ sein, die eine breite Akzeptanz bei den Verbrauchern auslöst.“
Der Vision Pro verzichtet auf den externen Controller. Benutzer können das Gerät einfach mit ihren Händen, ihrer Stimme und ihren Augenbewegungen bedienen.
Er hat dort Erfolg gehabt, wo PS VR 2, Quest Pro und PICO 4 Pro gescheitert sind. Die Ankunft des Vision Pro eröffnet neue Horizonte und definiert neu, wie Augen, Gesten und Stimme im XR-Raum zusammenarbeiten.
Darüber hinaus machen Sprachinteraktionen große Fortschritte in der VR-Interaktion. All diese neuen Fortschritte wurden größtenteils durch diejenigen ermöglicht, die in der Vergangenheit gescheitert sind.
Der Virtual Boy ist gescheitert, aber er hat uns gezeigt, was möglich ist. Oculus hat unsere Begeisterung für Extended Reality erneuert. Heute liefern sich Meta und Apple ein Kopf-an-Kopf-Rennen, um unsere digitalen Realitäten neu zu erfinden. Es ist schwer vorstellbar, was möglich ist, aber wir werden es wahrscheinlich nicht müssen: Die nächste Welle von XR-Fortschritten wird bald in Ihrem Newsfeed erscheinen.
Auf einen Blick
- Name: XR im Laufe der Jahre: Vom übelkeitserregenden Virtual Boy zum epochemachenden Apple Vision Pro
- Basis: Global
- Profilfokus:
Funktionsweise
- Öffentliche Aufzeichnungen unterstützen die Überwachung ihrer Rolle, Dienstleistungen und Schlüsselbeziehungen.
Warum es wichtig ist
- Signale aus öffentlichen Quellen unterstützen ein Monitoring mit mittlerer Auswirkung für Infrastruktursichtbarkeit und Abhängigkeitsanalyse.
- Betriebskritikalität: Mittel
- Zeithorizont: Nächstes Quartal
Was ansehen?
- Das Monitoring konzentriert sich auf verifizierte Servicekontinuität, Governance-Änderungen und Beziehungssignale.
Verfolgen Sie bestätigte Quellenaktualisierungen, Rollenänderungen und aktuelle öffentliche Nachweise.
Signale aus öffentlichen Quellen unterstützen ein Monitoring mit mittlerer Auswirkung für Infrastruktursichtbarkeit und Abhängigkeitsanalyse.
Die langfristige Relevanz hängt von verifizierten Betriebs-, Richtlinien- und Beziehungsänderungen ab.
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