• ميتا هي رائدة في دمج تجارب الألعاب المبتكرة في الميتافيرس بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي المتقدم.
  • تتضمن المبادرة إنشاء نماذج أولية لألعاب غير حتمية وشخصية تتطور بشكل فريد في كل جلسة لعب، مما يفتح إمكانيات لعب جديدة غير مسبوقة.

رَأَيْنَا
أصدرت ميتا مؤخرًا إعلان وظيفة يعرب عن نيتها في إنشاء أنواع جديدة تمامًا من الألعاب في الميتافيرس من خلال دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط. سيبدأ المرشح الناجح في قسم Reality Labs في ميتا، الذي يركز على تطوير الميتافيرس، ولكنه سيتعاون أيضًا مع الإدارة التنفيذية. يوفر المنصب راتبًا قدره 347,000 دولار أمريكي سنويًا، بالإضافة إلى المكافآت والمزايا، مما يدل على الأهمية الكبيرة التي توليها ميتا لهذه المبادرة.
– فيكي وو، صحفية في BTW

ما الذي حدث

ميتا، الشركة الأم لفيسبوك، هي الرائدة في تقدم الميتافيرس من خلال دمج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التوليدي المتقدمة في الألعاب. تسعى الشركة إلى إحداث ثورة في تقنيات الألعاب وتحسين تجارب المستهلكين من خلال التطور السريع للذكاء الاصطناعي.

يُظهر أحدث إعلان وظيفة من ميتا النية للابتكار في الميتافيرس من خلال استكشاف وإنشاء نماذج أولية لتجارب ألعاب جديدة. تتضمن هذه المبادرة دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط. ترغب ميتا في تطوير ألعاب غير حتمية وشخصية تتطور بشكل فريد في كل لعبة وتقدم للاعبين تجارب غير مسبوقة وخيالية.

كانت موجهة في البداية إلى Horizon، نظام إنشاء الألعاب المتكامل من ميتا في الميتافيرس، وتخطط الشركة لتوسيع نطاق تجارب الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي هذه إلى منصات أخرى خارج ميتا، مثل الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. 'هذا مجال ناشئ، لكنه يمتلك القدرة على خلق تجارب جديدة غير ممكنة اليوم'، كما جاء في إعلان الوظيفة. 'قد يكون للابتكار في هذا المجال تأثير كبير على النظام البيئي، حيث يزيد من الكفاءة ويتيح إنشاء محتوى أكثر بكثير'.

اقرأ أيضًا:البرازيل تأمر ميتا بوقف تدريب ذكائها الاصطناعي على البيانات الشخصية

اقرأ أيضًا:الاتحاد الأوروبي يتهم ميتا بانتهاك قواعد المنافسة الرقمية

لماذا هذا مهم

تدرك ميتا التطور السريع للذكاء الاصطناعي التوليدي في إنشاء المحتوى وتعتبره استثمارًا استراتيجيًا لإتقان تقنيات الألعاب المبتكرة. على الرغم من خسارة 3.8 مليار دولار أمريكي في قسم الميتافيرس، يظل الرئيس التنفيذي لميتامارك زوكربيرجعازمًا على دفع الذكاء الاصطناعي عبر Reality Labs، ويؤكد على دوره المركزي في التطورات المستقبلية.

ومع ذلك، تواجه ميتا تحديات تنظيمية كبيرة. حظرت هيئة حماية البيانات البرازيلية على ميتا الوصول إلى البيانات الشخصية للمستخدمين البرازيليين، مع تهديد غرامات محتملة قدرها 8,808 دولارات أمريكية يوميًا في حالة عدم الامتثال. يوضح هذا الموقف المشهد التنظيمي المعقد الذي يجب على ميتا تنفيذ حلول الذكاء الاصطناعي فيه.

يعكس سعي ميتا نحو تجارب الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي طموحها لإحداث ثورة في الواقع الافتراضي. من خلال دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة، تريد ميتا تشكيل مستقبل الاتصال الرقمي في الميتافيرس الموسع. ومع ذلك، يجب على الشركة إيجاد توازن بين الابتكار والامتثال التنظيمي لتكون ناجحة في هذا المجال سريع التطور.